HLAE(Half-Life Advanced Effects)是一个游戏辅助工具,可以提供更好的游戏Demo截屏录制和创造动态镜头效果,其使用条件也比Frpas等屏幕录像软件低。它采用逐帧截图的方式进行录制。有需要的朋友可以下载体验。
软件简介:
满足低配置用户的需求。其中还具有转换Demo和谈、回放Demo、生成动感迷幻、透视、分割舆图模式、更换天空及景深特效等功能。
同时也方便了FRAG视频的制作。FRAG即Fragmentation,意为击杀。这类视频的特点是配角短时间内消灭3个以上的敌人,通常是为了展示技术和娱乐性。录制时需要保存右上角的死亡信息和准星。准星可以通过CS命令保存。但是CS无法对死亡信息进行单独控制。HLAE填补了这个缺陷。
利用方式:
1. 下载并打开软件,点击左上角的打开CSGO。
2. 进入CSGO启动界面,输入CSGO的安装位置,点击启动。
3. 启动CSGO后,即可进行片段制作的模式。
软件特点:
镜头活动:
HLAE具有创新性的功能之一,可以轻松制作出镜头移动的效果。具体操作方式请参考教程。
相关指令:
mirv_input camera
mirv_campath
mirv_time
活动恍惚(motion blur):
在观看视频时,我们经常能看到带有线条模糊的场景。这种随着高速运动而产生的对活动目标的线条模糊效果即为活动恍惚。通常我们使用非编软件(如VEGAS和Premiere)来实现静态的恍惚效果。但是现在,我们也可以使用HLAE来实现活动恍惚效果。两者各有优劣,使用软件实现活动恍惚需要增加处理时间,而HLAE实现活动恍惚后很难对录制好的素材进行一些画面上的调整,所以如果制作记录片之类的CS视频,可以使用HLAE来实现活动恍惚,而软件活动恍惚则适用于娱乐性视频。
HLAE的活动恍惚结果也很简单。操作方式如下:
先输入mirv_sample_enable 1,开启取样模式,关闭此模式只需将1改成0。
接着输入mirv_sample_sps 90,这个是取样值。90开始就有较好的效果了,当然数值越高越好。
值得一提的是,使用活动恍惚录制时间会是普通录制的3倍以上。
蒙版效果(Matte Effects):
在很多时候,我们需要将CS的实体(通常只有人物)与地图分开。这时候就需要使用HLAE的蒙版效果了。如下图所示,第一个图是人物和地图都存在,第二个只有人物和绿色背景,可以与其他素材进行合成,第三个只有地图,第四个是景深的一个特效。接下来讲讲如何使用:
首先输入mirv_matte_setcolor 0 255 0,调整分离的背景的RGB值,三个数字分别对应Red值、Green值和Blue值,比如第二个图就是上面那个命令的效果。
然后输入mirv_movie_splitstreams 0|1|2|3,可以分别有值0、1、2和3。
当值为0时,录制后没有分离。
当值为1时,录制后只显示地图。
当值为2时,录制后只显示人物。
当值为3时,录制时人物和地图都分开,即既有只存在人物的片段,也有只存在地图的片段。
同时,当值为3时,还可以开启HLAE的景深特效,以后会将景深特效的应用方式介绍给大家。
景深:
景深即前景物体清晰,远景物体模糊的效果。应用此效果能让素材变得更加美妙。
而景深也有多种形式,如下图所示。具体的应用需要依靠广大用户的创意。操作方式如下:
mirv_movie_depthdump 0|1|2|3
这个命令可以分别取值0、1、2和3。右图从上到下的效果分别为其景深1、2和3的结果。0为关闭。因为这个命令需要蒙版效果的支持。
线条透视:
有时候我们需要一些透视效果,HLAE也能满足您的需求。
mirv_movie_wireframe 0|1|2|3
0为关闭,1为地图线条透视,2为实体线条透视,3为全线条透视。
mirv_movie_wireframesize 1|2|3
此命令为调整透视线条的粗细。
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