莫娜蒙德水系五星法器角色,定位是辅助或者说速切副c,今天从角色的定位,技能天赋,命座解析,武器、圣遗物选择和配队思路来做一篇详细的攻略,一起来看看吧。
原神莫娜怎么玩
1、莫娜,5星水系法器角色,隶属于蒙德城。
2、莫娜的角色突破属性是元素充能效率,80级突破后共可获得32%元素充能效率。
3、莫娜的主要定位是增伤型辅助,现目前主要活跃于甘雨、神里的永冻队里,也是永冻队里最佳增伤工具人。
4、其次都是活跃于核爆队,自己玩核爆或者辅助其他主C玩核爆。
技能天赋
普通攻击:
1、莫娜的普攻一共是4段攻击动作。普攻总倍率在目前法器角色里次于珊瑚宫心海排名第三。
2、莫娜的4段普攻都是水元素伤害,为敌人施加的都是弱水附着。由于元素附着有大约2秒的内置CD。
3、所以在持续普攻状态下,每一段都有可能会为敌人附着元素。也基本是用来破盾和给敌人施加水附着的作用,并非主要输出手段。
4、莫娜的重击有个短暂的咏唱动作(也就是前摇),由于高额体力消耗,加上重击倍率并不突出。
5、在目前法器角色里排倒数第三,且为敌人施加的同普攻都是弱水附着,所以实战中重击并不是很建议使用。
6、但重击不会与普攻共同计算附着CD,偶尔用来应急附水也是可以的。
元素战技:
1、后台挂水、嘲讽敌人。
2、施放元素战技生成存在5秒可嘲讽周围敌人也可对敌人造成伤害的虚影。
3、虚影不能移动,存在期间会持续对范围内的敌人造成水元素伤害并嘲讽敌人。
4、伤害频率为1秒1次,一共可造成5次伤害,前4次为持续伤害,最后1次为爆裂伤害,若5次伤害都命中敌人。
5、那么其中只有1、4、5次伤害才会对敌人施加弱水附着。
6、虚影的持续伤害命中敌人不会掉落水元素微粒,只有最后1次的爆裂伤害命中敌人才会掉落2-4个水元素微粒;
7、虚影不会随莫娜的退场而消失,也不会随莫娜的倒地而消失,只要召唤了虚影,虚影都会等到持续时间结束才会消失,比较不错的脱手机制;
8、通过元素战技召唤的虚影同时只能存在一个(祭礼残章无用),但是通过莫娜等级突破20级解锁的。
9、所生成的虚影可与通过元素战技生成的虚影同时存在。
元素爆发:
1、该天赋是莫娜的核心天赋,主要作用是星异状态的增伤、泡影破裂高倍率伤害的核爆。
2、元素爆发的核心机制就只是「泡影」和「星异」。
3、施放元素爆发时,会对周围敌人施加无伤害的弱水附着并使敌人受到泡影效果,小型敌人会被禁锢于水泡中,大型敌人不能被禁锢。
4、施加泡影效果也会同时施加星异效果,两者可共存。
5、泡影状态最大持续时间是8秒,敌人在泡影状态持续期间内受到伤害,泡影会破裂并造成水元素伤害。
6、该次伤害也会施加弱水附着,与施放元素爆发时所施加的弱水附着共享附着CD。
7、只要泡影存在,星异就一定是存在的;泡影破裂后,星异还可存在4-5秒的时间,时间根据元素等级的提升而延长,最多持续5秒。
8、只要是处于星异状态下的敌人,不管哪个角色用什么样的攻击,都会增加其造成的伤害。
替代冲刺·虚实流动:
1、目前所有角色拥有同类型的替代冲刺效果的只有莫娜和神里绫华,两者拥有着同样的冲刺效果。
2、且两者的机制大致是一样的。只不过神里是“冰遁”,莫娜是“水遁”。
3、虚实流动的移动速度是比其他角色(没有替代冲刺效果的角色)奔跑要稍快的。
4、但是其他角色使用奔跑+冲刺,速度其实也是差不多的。
5、通过虚实流动可在水面上高速移动,如履平地,短距离渡海还是可行,若是距离太长还是建议别,不然会导致莫娜在海里挥手。
6、结束虚实流动状态能为周围敌人施加水元素附着。
固有天赋:
天赋一老太婆来抓我啊!
1、必须得进入虚实流动状态(下文详解),且2秒后才会生效。
2、只要一直处于虚实流动状态下,周围有敌人时,就会一直生成虚影,破裂一个生一个,还能与元素战技生成的虚影同时存在。
3、虚影的优点其实就是核心的脱手机制加上范围持续伤害与挂水能力同时可以吸引火力嘲讽周围敌人,缺点可能就是它持久能力不行吧,只有5秒。
天赋二托付于命运吧
1、简单实在的增伤天赋,元素充能效率这一属性可转化为水元素伤害加成。
2、每个角色初始都有100%的元素充能效率,而莫娜等级突破又是给的元素充能效率,在60级突破后共有116%的元素充能效率。
3、变相的说,莫娜突破60级后不装备武器圣遗物就可拥有23.2%的水元素伤害加成。
4、元素充能效率对于莫娜来说不但可以提高自身的循环能力(能实现无缝接大才是一个合格的副C/辅助)。
5、还可以提高自身的水元素伤害,所以莫娜堆元素充能效率这一属性并不亏,显得很实在。这也是挺建议莫娜圣遗物首选充能沙漏的主要原因。
天赋三运行原理
1、目前合成武器突破素材有加成的角色只有莫娜、神里绫华和阿贝多,莫娜是25%的概率返还消耗的材料。
命座解析
1命:沉默的预言
1、该命座属于增伤型命座以及冻结机制增强的命座。
2、前置条件是需要敌人处于星异状态下,该命座的加成效果才会生效。
3、只要是与水有关的反应(除了与冰发生冻结反应,还有与岩系发生结晶反应以外)。
4、所造成的伤害都会提升15%。而冻结反应只是延长了15%的冻结时间,没有增加伤害的效果。
2命:星月的连珠
1、个人并不建议莫娜作主C,并不实用。哪怕要玩核弹莫娜,这普攻重击咱也用不上啊。
2、该命座虽然会自动施放重击,但是那20%的几率或许会有点低。使用起来可能没有理想的那么好。
3、而且想要发挥该命座的效果,需要花费时间和资源升一下普攻天赋,个人并不太建议。
3命和5命:
1、常规的技能等级升级。
4命:灭绝的预言
1、可以作为应急命座。当主C的暴击不够时,用来应急还是挺不错的。
2、目前能为队伍内的角色提供暴击率的角色只有罗莎莉亚、胡桃和莫娜。
3、但是罗莎莉亚和胡桃只需角色等级突破即可为队伍提供暴击率,而莫娜需要4命,相比价值来说,莫娜这个有点贵。
4、当主C暴击率毕业后,该命座其实或多或少就没有那么实质性的作用了。
6命:厄运的修辞
1、进入虚实流动状态后移动或者不移动,只要保持虚实流动的状态3秒,重击伤害的提升收益则会最大化。
2、可是没体力了咋整?施放重击需要不少的50点体力···虽然该加成可以持续8秒钟。
3、在大世界还是挺不错的命座,持续冲刺然后直接一个重击,伤害还是可以的。但还是逃不了重击需要体力这个问题,在面对高压环境下,合理的体力消耗又是非常重要的。
4、而且若是在意该命座,又得花费时间精力和资源去升级普攻天赋,这又回到了2命的问题,个人还是建议是没有太大必要的,毕竟莫娜作为增伤型的辅助将会是不错的选择。
武器选择
1、莫娜的武器选择其实很简单,就4星武器流浪乐章和3星武器讨龙英杰谭为最佳配置。
2、通用性强,不管是辅助向的莫娜还是核弹莫娜都是最佳适用武器。
3、对于核弹莫娜来说,刷到2个音符伤害收益是最大的。
4、对于辅助永冻流队伍的莫娜来说,刷到1个音符伤害收益是最大。
5、简单明了的为下位出场角色增加48%攻击力属性(精炼5阶),是辅助向莫娜的最佳选择,而且获取度容易,也容易满精。
6、其余的5星武器,四风原典,天空之卷以及尘世之锁对于莫娜来说,或许服务于永冻流挺适合。
7、对于核弹莫娜伤害不如满阶的流浪乐章来得实在。个人建议莫娜的武器只从流浪乐章和讨龙英杰谭中选择。
圣遗物选择
绝缘之旗印4件套:
1、对于辅助向的莫娜而言,元素充能效率是必不可少的属性,能够无缝接大才是一个合格的副C/辅助。
2、若不然,卡队伍循环要多难受就有多难受。而4绝缘效果还可以基于携带者元素充能效率的25%获得元素爆发的伤害加成。
3、上限是75%。携带该套装的角色元素充能达到300%才能达到该加成的上限。再加上上文已解析的莫娜的。
4、莫娜堆充能一点不亏。不但能保证自身的循环能力,还能增加自身核心天赋元素爆发的伤害,所以4绝缘是莫娜最佳的适用搭配。
昔日宗室之仪4件套:
1、辅助型莫娜的常见搭配,增攻服务到底。
沉沦之心2件套+昔日宗室之仪2件套:
1、常见的通用型搭配。2+2易成型,可作为过渡搭配。
阵容推荐
莫娜永冻流:莫娜甘雨迪奥娜温迪
1、上文已经了解到,先冰后水才能使莫娜的泡影不会破裂,这正如该阵容里温迪的元素爆发只建议刮出冰龙卷的主要原因之一。
2、不但可以实现先冰后水的顺序,还可以降低敌人冰元素抗性从而提高甘雨的输出能力。
3、甘雨Q→温迪EQ→迪奥娜EE→莫娜Q→甘雨E蓄力A→莫娜E→甘雨蓄力A
胡行钟莫:(莫娜可以进入任何配队很灵活)
1、莫娜并不是仅仅只能服务于永冻流,基本所有队伍都能进,谁也不会嫌弃增伤型的辅助。
2、虽然除永冻流,其余队伍基本增上效果持续时间并不长,但是莫娜的增伤能力还是挺不错的。
3、只要能无缝接大,不卡队伍循环,哪怕增伤时间只有5秒,但那5秒的提升也是可观的。
4、钟离长按E→行秋EQE→莫娜EQ→胡桃EA重。
核爆莫娜娱乐玩法:
1、简单版不会触发烟绯教官4件套,进阶版有点难度,但是伤害会更高。
角色总结
1、莫娜并不推荐作为主C培养,作为增伤辅助会是最佳选择,有限资源有效利用,只需升级元素爆发即可,特别好养。
2、莫娜辅助最主要的属性是元素充能效率,自身的机制基于元素充能效率的20%获得水伤加成,配合莫娜的最佳圣遗物套装绝缘4件套,堆充能,就一举两得。