1、还是学附魔不错,可以在戒指上附魔,要不学个采矿也不错,增加点耐力,耐力才是王道。
2、增强系:升到底,41点天赋回魔天赋随意。回复系:需要第三排+3%命中天赋 总结:持续伤害非常强,练级杀怪很快,但是由于属于近战DPS,英雄副本很少有人要,不过地位比盗贼和武器/狂暴战高。
3、个天赋都不错,就看你们团长需要什么了,近战多增强给的DPS加成就能很好的体现,法系输出多,少了元素SM可不行,需要群加奶萨的治疗链超级的好用,不过SM的天赋都需要装备支持,不然没有人愿意带,包括奶萨在内。
4、且同一时间内只能有一种元素护盾在同一目标身上生效。以下等级可通过学习获得:等级2:745 法力值,治疗205点生命 等级3:900 法力值,治疗270点生命 这是我的SM的恢复天赋。
5、很不错的一个天赋,活的越久,离胜利就近一步。回响4/5 腾出1点给了元素集中。元素集中1/1 相比那0.2秒非常之值当。元素浩劫3/3 解说:增强的输出其实也很看魔法的,当然主要是震击魔法。
寻魔兽世界SM天赋加法,需要三套,分别是增强SM、元素SM、恢复SM
1、精神 急速(1194) 精通 暴击 深度治疗:目标生命值越低,你的直接治疗法术将造成更多治疗量,最多提高24%,但专精等级可以提供加成。
2、SM的天赋三种。一,增强 增强萨满应该是现在比较流行的天赋,他的特点靠双持风怒以及图腾技能达到极高的物理输出。同理,他的需求装备也都是物理系的,要求力量,耐力和敏捷。
3、最好是主手武器慢而副手武器越快越好。技能是等级到了就能学的,除了天赋点出来的技能之外所有萨满技能都一样。
4、恢复SM天赋,建议加点如下:元素 天赋 (8 点)传导 - 5/5 点 使你的震击、闪电箭和闪电链法术所消耗的法力值减少 10%。元素防护 - 3/3 点 使你在受到火焰、冰霜或自然系法术击中时所受到的伤害量降低 10%。
5、狂怒释放 -等级 3/5 你的每一次近战致命一击都能使在半径20码以内的所有队员的攻击强度提高 6%。效果持续10秒钟。
SM天赋的分别
首先种族有(BL)牛头,兽人,巨魔。(LM)德莱尼 SM的天赋三种。一,增强 增强萨满应该是现在比较流行的天赋,他的特点靠双持风怒以及图腾技能达到极高的物理输出。
SM是全能职业,天赋分为增强,元素,恢复 增强类似于战士,近战为主,增强的爆发力非常强,但就目前版本跟惩戒骑士(惩戒骑士是目前版本的近战秒杀王)。。
元素普遍型:相当容易上手的元素天赋,30点元素21点恢复,元素出减少闪电法术释放时间的,恢复点到自然迅捷。增强恢复型:增强点满,然后全部加到恢复,这样子的SM比较平均。
增强系天赋,增强系列天赋伤害高,而且作战持续能力强,移动能力也强。
此处可能会有争议,4后减少限制移动效果的时间50%,配上10%的护甲,到不是说这天赋有多超值,而是对于SM这样的木桩职业来说,每一点能够增加移动力的天赋都极其重要,虽说不能减控制时间,但也是不错的增强。
求元素SM和恢复SM天赋各一个
1、作为主增强的SM,个人始终感觉副元素的搭配适应性更强一些,在元素的投入止步于元素浩劫最合适不过,好了,闲话少叙,天赋先:增强(43点)盾牌专精5/5 并非双持了盾就没用了,相比隔壁那天赋这个已经很超值了。
2、下面是2套天赋 第二套是我推荐的60级SM天赋 恢复+元素 【元素战斗】 未学习 【增强】 20 点 ·先祖知识 5/5 级 使你的法力值上限提高 5% 。·雷鸣猛击 5/5 级 使你的武器造成致命一击的几率提高 5% 。
3、[火舌武器雕纹] 推荐 也是一个很有竞争力的选择。此雕纹木桩战中最有用,根据你的装备和属性分布可能优于烈焰震击雕纹。[火元素图腾雕纹] 可选 在长时间战斗中(7分钟及以上),这个雕纹就比较有竞争力。
魔兽80级元素萨满的天赋要怎么点输出高?
元素:BOSS的时候起手火焰震击---熔岩爆裂,开元素掌握---闪电链,然后无脑闪电箭和闪电链!火焰震击的效果没了就补上。这个输出循环,在有4T9效果和50凯旋牌子换的图腾下,伤害会有大的提升。
使用[火元素]/[风暴元素]在开战5秒前。使用[智力战斗药水]预读[闪电箭]或[元素冲击]在开打2秒前。
起手烈焰,然后精通元素 瞬发个熔岩爆发,(有2T10的情况下 基本一场BOSS战这样可以用2~~3次或者更多次精通元素) 接着闪电链(另一种说法是 在怪物不超过3只的情况下 不用闪电链输出,据说是闪电箭受法伤加成高。
一般主流的治疗天赋就能满足,因为魔兽没有半治疗办输出。
天赋树“燃烧的远征”里元素萨在副本里并没有太多的选择,基本上会采用下面的这套天赋。
元素sm:天赋 输出循环 手法基本上起手药水,最高BUFF起火爷,闪电箭,熔岩爆裂,元素释放在下个火焰法术不是补震击的前提下好了就放,怒雷满了就放(除非火焰震击5秒)。