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无限战争好玩吗_大家分享一下,你们都是在哪里看小说

2024-05-10 07:16:18

大家分享一下,你们都是在哪里看小说

我也一般都在晋江看小说,我喜欢看的小说的类型比较多,推荐几部我很喜欢的小说吧!

《影帝他妹三岁半》

是一篇很温馨有爱也不乏搞笑的文,能够让你反思你与家人的关系,交流以及如何表达爱。

《完美人设》

是一篇我看过的最棒的娱乐圈文,主角江秋十温柔理智,知世故而不世故,是我心中完美偶像,让我体验了一把云追星,虽然结局是充满悲剧色彩,唉!别说了,哭一会…

《迪奥先生》

一篇超级沙雕的小甜文!全程笑到我肚子疼,简直是我的快乐源泉!

《无论魏晋》

是一篇很不错的群像 第四天灾 基建文,作者的文笔真的很牛,“正剧里有冷幽默,大布局里写小人物”。

《月明千里》

这篇文我只能说yyds!!整篇文人物形象饱满、情感处理细腻,文中的乱世离愁家国情怀直戳泪点,男女生智商双高不降智,三观正。

漫威中,除了无限手套以外还有哪些使用无限

首先是力量宝石,力量宝石是六颗无限宝石中能量最为暴躁的,在电影中就表示了没有超凡的神躯根本无法和力量宝石接触,碰一下就容易被巨大的能量湮灭,星爵也是因为有宇宙天神伊戈的血脉才能手持力量宝石而不死的。虽然力量宝石不能被轻易触碰,但还是可以被镶在武器上来利用它的力的,在《银河护卫队》中出现的那个宇宙天神组成员,就是把力量宝石镶在权杖上使用的,后来罗南也是用了这个方法来驾驭力量宝石。

镶嵌了力量宝石的武器威力相当强大,毕竟每一颗无限宝石按照电影中的设定都是由宇宙精华凝结而成,拥有近乎无限的能量,任何一件武器镶嵌上力量宝石都可以被称之为神器了,毁灭一颗星球很轻松,在漫画中也出现过一个镶嵌了力量宝石的武器。那就是上图中的这把剑,这个画面发生在漫画《无限战争》之中,手持这把力量宝石大剑的是卡魔拉,而被砍的那个人是灭霸,是的在这部漫画的开场卡魔拉就把灭霸斩首了,毕竟灭霸的防御再高也肯定抵挡不住力量宝石的威力啊!

然后是时间宝石,时间宝石在电影中被安放在了阿戈摩托之眼中,这让阿戈摩托之眼变成了一个能掌控时间的神器,但在漫画中阿戈摩托之眼其实和时间宝石并没有任何关系。时间宝石就不像力量宝石那么好驾驭了,就算在电影中时间宝石已经被安放到了阿戈摩托之眼中,但也不是任何人都能使用的,至少得掌握使用阿戈摩托之眼的魔法,然后还得有和时间宝石相契合的天赋。

奇异博士就是因为天赋异禀才能那么快无师自通灵活运用时间宝石的,阿戈摩托之眼的威力虽然没力量宝石那么霸道,但也是相当强大的,奇异博士在电影中就用时间循环逼走了多玛姆,在《复联3》中奇异博士甚至能用时间宝石预测未来了。在漫画中同样也出现过一个使用时间宝石的武器,就是上图中的狼牙棒,这根棒球棒上镶嵌的都是时间宝石的碎片,在漫画中《无限手套》事件过后无限宝石已经被生命法庭削弱了,所以有些烂大街,怎么样这个狼牙棒霸道吧。

这根狼牙棒最早出现在时间尽头已经和凤凰之力融合了的金刚狼手中,后来凤凰狼把它给了现在的金刚狼,可惜这根时间宝石狼牙棒至今还没有展现出什么特殊的力量,不过肯定不会太弱,虽然被削弱过,但无限宝石还是拥有不凡的力量。之后就是心灵宝石了,在电影《复仇者联盟1》中洛基手持的权杖中就是心灵宝石,能力就是,也算是一个挺不错的能力了,可惜对钢铁侠竟然无效,在漫画《无限战争》中也出现过一个镶嵌有心灵宝石的权杖。

是在一个名为特克·巴雷特的人类手中,就是下图中这个人,能力同样是,只不过特克·巴雷特可以隔空直接控制普通人,不用像洛基那样必须触碰到。电影中的幻视头上也镶嵌了心灵宝石,但幻视并没有这个能力,也就能用心灵宝石发射个激光,空间宝石在电影中只被镶嵌在无限手套上过,毕竟《复联3》之前时间宝石还是宇宙魔方。

但宇宙魔方的力量倒是被不少人利用过,红骷髅就拿宇宙魔方的能量研究过武器,让惊奇队长获得能力的“光速引擎”也是用宇宙魔方的能量造出来的。现实宝石在电影中一开始是以太粒子,所以也只被镶嵌在无限手套上过,电影中灵魂宝石是在灭霸献祭卡魔拉之后才现形,所以也没被其他武器使用过。但在漫画《无限战争》中出现过一个平行宇宙中的洛基,这个洛基身上就有六颗无限宝石,而且拿的还是雷神之锤,所以说现在无限宝石有些烂大街了,以前的无限宝石可没这么廉价。

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雷神怎么样

在《复仇者联盟4:终局之战》雷神托尔是MCU的三位核心超级英雄之一,有着自己的三部曲,克里斯·海姆沃斯在《雷神》系列中饰演托尔。《雷神》系列与《钢铁侠》及《美国队长》等系列不同,它在整体上缺乏连贯性。因为每一部雷神电影都有不同的导演来改编执导,尤其是塔伊加·维迪提导演,他彻底颠覆了雷神的世界,同时也推出了一部最受欢迎的雷神系列片:《雷神3:诸神黄昏》。虽然雷神是MCU里的角色,也有着自己的三部曲,但雷神三部曲中没有一部达到过10亿美元的票房。可以说雷神三部曲是MCU中最弱的三部曲,但随着雷神角色的发展,他的人气也在不断上升。 《雷神2:黑暗世界》于2013年11月上映,是雷神系列的第二部电影,也是最不受粉丝喜爱的MCU电影之一。《神奇女侠》的导演派蒂·杰金斯曾被证实要执导《雷神2》,不过由于“创作上的差异”,她最终退出,漫威影业选择了《权力的游戏》导演艾伦·泰勒来接替她。第一部《雷神》电影里的大部分角色都在《雷神2》回归,更是引入了以太,也就是无限宝石中的现实宝石。

黑暗世界颠覆了雷神托尔之前的设定,这一次,被以太感染的简·福斯特随着雷神托尔带到了阿斯加德,在此过程中遇到了托尔的父母奥丁和弗丽嘉。与此同时,黑暗精灵领主玛勒基斯试图追寻现实宝石的力量统治九界。电影的诟病在于,雷神托尔与简·福斯特的爱情故事跟星际间的战斗一点也不协调;洛基在电影中的死亡很快就被揭露为一个诡计,克里斯·埃文斯饰演的美国队长也在影片中有一个滑稽的客串。当然,电影里还有一个搞笑的场景:托尔走进简的公寓时,礼貌的把雷神之锤挂在了普通的挂衣钩上,要知道,这可是一般人都拿不起来的锤子,却被普通的挂衣钩给托住了。最终,《雷神2:黑暗世界》不仅在雷神三部曲中垫底,而且在漫威影业的整体电影中都排名较低,就连雷神的饰演者克里斯·海姆沃斯也不喜欢《雷神2》。

克里斯·海姆沃斯第一次饰演狂妄自大的雷神。在他成为奥丁的继承人之前,被奥丁放逐到了九界的米德加德/中庭(地球)。在这里,托尔遇到了他一生中的真爱简·福斯特,并重新拥有了雷神之锤和力量。洛基也发现自己不是真正的阿斯加德人,而是冰霜巨人王的儿子。

导演成功的把莎士比亚风格的宏大场面搬上了大荧幕,奥丁金色城堡的设计和阿斯加德的整体美学,在《雷神》三部曲中得到了体现(直到雷神3被全部摧毁)。托尔和简之间的爱情为影片注入了一抹喜剧色彩,影片在阿斯加德神话般的场景和平凡的墨西哥小镇之间切换。客串角色中有菲尔·科尔森、克林特·巴顿(鹰眼)和尼克·弗瑞。

如今回顾这部电影你会发现,它确实是MCU第一阶段的产物,因为你会发现里面有些令人费解的东西,比如把克里斯·海姆沃斯的眉毛染成金色。虽然《雷神》有一个苦乐参半的结尾,但它成功的把阿斯加德人和魔法带进了MCU。

从《雷神3:诸神黄昏》的第一部预告片就可以看出来,这是一部不同于以往的雷神电影。除了在《奇异博士》的彩蛋里出现过之外,雷神自《复仇者联盟2:奥创纪元》后就再也没有出现在MCU,他也没有参加内战。而在银幕之外,托尔和简·福斯特的爱情也结束了。托尔面临着他最大的挑战:阻止他的姐姐海拉征服阿斯加德。这一次,虽然雷神得到了洛基、绿巨人和女武神的帮助,可还是没能阻止阿斯加德被摧毁。托尔在战斗中失去了一只眼睛,飘逸的长发和他的标配雷神之锤。除了失去的东西之外,雷神在电影里还觉醒了雷神之力,不过仍然不足以打败海拉和阻止诸神黄昏的发生。重要的是,电影的结尾出现了灭霸的飞船,为《复仇者联盟3:无限战争》做好了铺垫。

从电影里的搞笑对白,到雷神大战绿巨人的视觉效果,导演塔伊加·维迪提为这部电影带来了8.54亿美元的票房,成为雷神系列电影中票房最高的一部电影,也远超后面上映的《正义联盟》。


买switch ps4的玩家们,你们觉得

谢邀。购买PS4和switch,或者XBOX的玩家,并非是电脑不够用,最大的因素来源于独占游戏,这其中日系主机最突出。比如PS4的战神4,再如switch的塞尔达传说,很多玩家是因为游戏买了主机,这是购入主机的一大主因。

另外,电脑游戏好不好玩,和主机游戏更好玩没有多大关系。实际很多第三方平台的产品,比如《怪物猎人世界》,它是多平台发布的,所以主机和PC都可以玩。目前购入主机的朋友,多数还是因为独占,比如NS的老任有很多游戏不登录其他平台,所以switch成了一个任天堂粉丝玩家必须买的设备。但XBOX系列有点特殊,微软游戏一般也WIN10独占,但是国内WIN10商店购买游戏不方便,所以不少玩家索性选择主机更直接便捷一些。

最后说下题主反应的累,实际玩的多了,你会发现PS和switch都容易累,一个是手柄设计原因,一个是手持原因。目前主机操作起来长时间握杆最舒服的就是XBOX的手柄,但这些都能克服。只是一些PC玩家无法适应键鼠到手柄转换罢了。最后,一个枫叔认为非常重要的原因,就是主机游戏可以让你更加珍视游戏,更投入的去参与。主机游戏单价高,而且每次只能运行一款产品,所以可以让人很投入的去体验,甚至可以说买来就是要好好玩的。电脑虽然可以装很多游戏,可以随时更换想玩的游戏,甚至某一个网络游戏多开,但都失去了一次好好玩一款游戏的初衷和乐趣。

最后,在很多人眼里,有一个智能手机,有一个电脑,都不能认定就是玩家,但除了这些有好几天主机,那肯定是玩家。你想玩网游,就打开PC,你想玩休闲,打开手机,你想好好过周末,打开主机!

香肠派对好玩吗

还有在玩哦~相比较目前其他的同类型手游,《香肠派对》在枪械和射击上的设计可以说是非常“硬核”的。无论是从枪械和配件的数值,还是从射击手感与后坐力反馈上的调教,《香肠派对》可以说是一款原汁原味的传统FPS游戏。逼真的后坐力加上仿真物理弹道,让玩家享受真实的射击手感。要想打得准,除了需要掌握压枪之外,还需要学习预瞄、测距来预判弹道。拒绝成为“滋水枪”式的射击游戏,是《香肠派对》在研发过程中始终坚守的底线


抗战期间,特工的器,又没有无线网络。

资深弱电工来给你扯淡一下吧,事实上在射频识别技术被苏联发明家李昂·特雷门奠基之前,所有的设备都无法摆脱线路与能源之间的矛盾。特雷门奠基射频识别技术大致是在1945年前后,所以二战期间根本不可能有既不用线又不用电池的器。

说技术也说历史

咱们中学物理一般都学过一个知识,声音的传输本质上是震动,所以对于声音的收集技术门槛不高,别说抗战时期,就是在一战时就可以不直接挂连,通过定向铜板收集震动来实现。

1916年德国工兵经常趁深夜爬出战壕,把一平方英尺左右的铜板埋在地下、矿井或线旁,再把铜板通过线路和“莫里茨”装置连接,用来收集英军的通话信息,那玩意可以很简单的把震动还原成声音。

事实上早在1906年美国人凯利·特纳就取得了这类技术的发明专利(专利号US843186A),他弄出的侦探记录仪在审讯工作中可以远程记录声音(能实现录音),那些录音可当做法庭上的证据。

在二战中工作真正的门槛并不在声音收集,而是在传输上,无论是特纳的侦探记录仪或者德国的“莫里茨”都需要大量布线来传输。所以在这种高端应用里限制极大,想不是不行,你先得把那个人请进自己布完线的房间,但那还是吗?

估计有人会说非得用有线传输吗?二战时期也不是没有无线电技术,直接用无线发射不行吗?嗯,技术上可以,实际应用中不行,无线电重点还在那个电字,你想把信号传出去首先得提供能源,当时电池小型化技术不发达,你只要安上电池保证人家一眼就能看出来,况且电池没电了咋办?

故此题主认为抗战时期器比现在还先进大约只能是被影视剧骗了,吐槽机确信那些在桌子底下粘个纽扣大小的器,随后就能在另一个楼里实时的设备不存在,起码在那个年代不存在。

“金唇”的突破

关于传输的技术壁垒其实也没有几年,1945年8月4日,苏联少年先锋队将一个巨大而精致的木质美国国徽送给了时任美国驻苏联大使的威廉·埃夫里尔·哈里曼,那个国徽里面就是突破性的器,在大里挂了7年才被发现。

我也不晓得为啥会把The Thing翻译成金唇,但那玩意的原理大致就和我们常使用的公交卡差不多,它是由一个高敏拾音器经过圆柱腔谐振器加电容与天线连接的,没有电源也不发射电磁波,在非状态下很难通过仪器发现。

但是当外界给天线一个与电容大小相符合的源波后,拾音器里的鼓膜会把室内的震动反应到天线上,经过天线反射回来的源波就带回了信号,通过调制后自然可以还原成声音。有时候不得不承认,大熊认真玩儿起细活也挺牛的。

大致总结起来吧,抗战时期的器并不比现代先进,只是影视作品里不懂技术的导演瞎安排罢了,即使懂技术也不可能把布线过程全都演一遍,那样的作品肯定不好看,扯淡完毕。

网络有多少人赢了

上大学时玩娱乐答题赚了1800元,偶然接触了网络,开始投了2元,2串1回来5元,后天2元买了个8串1,中了55元,以为可以靠赚零花钱,3个月的时间都是玩2到10元的,中得不多,好几次长串错1差点中1000元,3个月输了600,这还不算什么,为了回这600,工作后天天玩,有工资了玩50,100元,甚至500元每注的,中间有输有赢,心累,一年下来,输了4000,当时决定不玩了,戒了,4000元,我1个多月工资,过了段时间,在公众号上我接触了外围,从开始下10元,能提款,能下单场,能随时滚球,我迷上了滚球,几天时间回了500元,觉得可以靠外围赢回我那4000元,在的时候是理智的,在输钱的时候,就上头了,玩足球被绝杀,玩篮球被逆转,玩网球被逆转,那时候大脑不受控制了,输了就,一天输2000,一天输3000,最高一天输6000,往往是为了回100元,一直倍投,心情沮丧,一天半月时间,我在外围输了2万元,期间也有日赢600,400,但那少,滚球一旦上头,就入魔了,现在戒了,那真是一段噩梦般的经历,天天想着滚球回本,结果越输越多,还是不赌为赢。2万4的损失,算了,就当给人生交学费了,工作半年多就回来了。滚球真的会消耗人的精力,不能控制自己的人,会输得很惨。

古代有哪些极其残忍的酷刑,让犯人生不如死

悟空问答,有问有答,且听大狮白话几句。

要说古代要犯人受尽折磨却不能速死的酷刑实在太多太多了,折磨人这种事情,对于老祖宗来说绝对可谓无所不用其极。

在莫言的作品《檀香刑》中,只用一条长棍子便可以让犯人受尽折磨的事情是真实存在的。不论东方还是西方或是中亚,都存在这种刑罚。只需一根削尖的长棍或砍掉树枝的小树即可。对准犯人的粪门,而后松开手,犯人就会插在上面,想挣脱挣脱不了,想速死又不能速死,只有等到这条长棍或小树彻底穿透内藏后,才会慢慢死去。这个过程可以持续1-3天,对于受刑者来说,真可谓度日如年。想要速死,最好的就是忍住所有的痛苦,用力扭动身子往下坐,这样或许还能死的快一些。

在欧洲15世纪,流行一种“锤刑”,操作很简单,只需用大锤将犯人的四肢全部砸碎,而后用绳子挂在树上,或丢在臭水沟中即可。犯人只是四肢断了,而其他部位并没有受损,忍受着骨头断裂的钻心痛苦,在树上或臭水沟中挣扎号啕数日后才能死去,难道这还不算最可怕的折磨吗?还不如一锤子把脑袋砸开花来的舒服。

同样在欧洲15世纪,还出现一种“晒刑”,主要针对所谓的“女巫”,教士声称太阳的炽热可以烧死她们体内的魔鬼。尽管教士说她们是女巫,其实都是无辜的妇女。这个刑罚很简单,只需将受刑者剥去衣服捆住四肢,使其仰面躺在烤的滚烫的大石头上。不给任何事物和水,任其暴晒。这段期间,士兵和市民可以随意折磨这个受刑者。

教士告诉市民,女巫是不怕痛苦的,她们的哭喊都是假象,因此任何人可以用任何可以想到的去折磨惩罚她们。许多变态佬和酒鬼会日以继夜的折磨和这些所谓的女巫。最终,这些可怜且无辜的女人被折磨和暴晒而死,这个过程可以持续很多天。没人希望他们快些死去,而更愿意看着她们慢慢受折磨。

在16世纪,欧洲出现了“拉肢刑”,将犯人固定在一张特制的床上,将起四肢固定在转动轴上,而后用过齿轮的原理来转动这些转动轴,人的四肢会逐渐被拉伸到极限。肌肉和韧带以及骨骼被拉伸到极限之后,带来的痛苦是无法言喻的。施刑者不会让受刑者立即死去,而是每天拉伸一点,当其保守苦难和煎熬后,最终彻底将四肢拉断。这个刑罚跟我国古代的“车裂”有些相似,只不过更为科学一点,给犯人带来的苦楚也更多一些。

就说这么几个吧,想要人不能速死还能受尽折磨的招数实在太多太多,要慢慢说的话,说上一天估计也说不完。

英雄联盟的无限乱斗模式为什么不永久开放

Hello,大家好,我是乌云,一个努力分享英雄联盟资讯的小丑。

英雄联盟从出生到巅峰,再到现在稳定已经经历过8个多年月了,虽然已经有8年之久,但英雄联盟还是存在许许多多的老玩家的,但这些老玩家并不是一直都在的,他们往往会隐身,只有当英雄联盟官方放出无限火力模式开启的时候,他们才会踊跃而出。

毋庸置疑,英雄联盟之无限火力模式绝对是英雄联盟中最受玩家喜爱的模式,没有之一,短CD、蓝条无限、复活时间快等诸多因素。那么,为什么无限火力不永久开放呢,对此我有自己的一点看法。

  1. 新鲜性降低,假如无限火力永久开放的话,我想许多玩家都会玩腻的,再好吃的东西,再好玩的游戏都有厌的那一天。

  2. 玩家技术能力降低,相信大家都有一种感觉,无限火力模式玩多了话,普通模式玩起来的话,会非常吃力,补刀基本功啥的都会有所下降。

  3. 其他模式玩家的流失,许多玩家玩英雄联盟,就是为了开心,如果无限火力永久开放的话,那么肯定会占据50%以上的玩家,那样的话普通模式、排位系统都会出现排位时间过长的问题。

这就是我认为无限火力不永久开放的原因,你们记得呢?

我是乌云,关注乌云,不再小丑。

大家感觉dota1现在还有它的可玩性吗

现在还时不时地打开war3玩一把,单机打6.77AI,有时还看以前的Replay。早已过了在网上争强好胜的年纪,只是想慢慢地在一方地图中重温那段青春。

我是个念旧的人,dota1几乎贯穿了整个大学生涯,不知凝聚了多少欢声笑语和吹过的牛皮,其意义非任何一款游戏可比。

遥想当年,大家还是在学校的电子阅览室集体联机打3C,突然有一天发现了dota这片新天地,从此一发不可收拾——开发新英雄、尝试新装备、琢磨新打法,大战AI、叫嚣SOLO、寝室内战、网上外战、组队CW……晚上睡觉前,还会看看dota吧,刷刷攻略贴,暗暗酝酿明天要用什么英雄。

说来你可能不信,我几乎保存了与舍友共同战过每一场dota的Replay,从solo到内战再到CW,为的就是日后能重温曾经的热血与美好。事实的确如此,每次观看经典录像时,看着曾经由我们控制的英雄们各种相爱相杀,完成一个个精彩配合,在公屏插科打诨,当年的一切犹在眼前。

dota1逐渐没落的时候,也正是我们毕业分别之际,记得大家临别前还一起打了一局AI,选的都是自己最拿手的英雄。冰封王座倒塌的那一刻,我们的青春也结束了。

那之后为什么不打dota2了呢?我们也曾聊过,一方面是因为时间不再那么充裕,无论考研还是工作,大家都要奔向新的生活,另一方面dota2的美工还是不能令人适应,客户端庞大,又必须要联网才能玩,平添了许多限制。

经历过局域网联机时代的人应该都懂,这种乐趣在如今的互联网时代很难寻到了。

不久前和天各一方的大学舍友聊天,他说前几天和还在一个城市工作的舍友出来打dota1,2v2打得飞起,我知道他们也会怀念那段逝去的青春,还约了下次见面一起重温。

你看,dota1代表的不只是一张地图、一款游戏,它本身就是一代人难以磨灭的记忆。它好像一坛老酒,可以随时随地拿出来品品;它又好像一本青春日记,无需联网上手就开,每个英雄都是一段精彩的故事。

所以,别说2019年,我相信到了2029,2039年,只要电脑上还能运行war3,就还会有人在玩dota1。