- 炉石传说冰封王座怎么解锁
- 如何选择炉石传说橙卡的分解
- 纳克萨玛斯通关后能组什么套牌
- 《炉石传说》女巫森林版本初期游戏体验如何
- 炉石传说中有哪些像奶骑一样好玩的中后期卡
- 炉石传说,关于渡鸦年的新卡你觉得怎么样
- 炉石传说控制术中的林恩是鸡肋还是核心卡
- 炉石传说这版本任务贼的强度
- 炉石传说哪些亡语牌设计得最好
- 炉石传说术士dk实用性强吗
炉石传说冰封王座怎么解锁
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第一关,首领的技能是类似于dk术士的技能,吸血,这个不是很关健,关键是对面会强制的让你的英雄技能变成 “使一个非吸血鬼随从获得 2 2,并变成吸血鬼” 不管你变了大王还是dk,都会是这个样子。 这一关我选择的是宇宙牧,各种buff很简单就过了
第二关,首领分三个形态,第一形态,双方奥秘为0费,说实话当时我第一次打的时候以为就这个形态,所以带上了各种奥秘和秘,譬如谢娜张杰,把首领的15甲打掉之后才发现要变身,第二形态是武器为1费(或者更低) 第三形态是所有牌耗费为5。这一关我用的是自己组的法师
第三关,这个有点难度和意思,首先你场面上会有四个不能动的冰块,并且不能给buff,也就是说你只有三个站位,首领的技能也有三个,20血时,使玩家的随从变成冰块,10血时,使玩家的随从变成冰块,和10血以下时造成2点伤害。我这关也是选用的宇宙dk牧,注意留怪和送怪,控血,轻松过关
补上一些图
### 标准宇宙牧
# 职业:牧师
# 模式:标准模式
# 猛犸年
#
# 1x (1) 北郡牧师
# 1x (1) 疯狂药水
# 1x (1) 真言术:盾
# 1x (1) 结晶预言者
# 1x (2) 光照元素
# 1x (2) 暗言术:痛
# 1x (2) 灵魂鞭笞
# 1x (2) 血法师萨尔诺斯
# 1x (3) 好奇的萤根草
# 1x (3) 开心的食尸鬼
# 1x (3) 暗言术:灭
# 1x (3) 暗金教
# 1x (3) 石丘防御者
# 1x (3) 贪食软泥怪
# 1x (4) 卡扎库斯
# 1x (4) 始祖龟执盾者
# 1x (4) 宴会牧师
# 1x (4) 巴内斯
# 1x (4) 永恒奴役
# 1x (5) 神圣新星
# 1x (5) 缚链者拉兹
# 1x (6) 凯恩·血蹄
# 1x (6) 白骨幼龙
# 1x (6) 秘教暗影祭司
# 1x (6) 龙息药水
# 1x (7) 骨魇
# 1x (8) 巫妖王
# 1x (8) 暗影收割者安度因
# 1x (9) 黑曜石雕像
# 1x (10) 恩佐斯
能过关的卡组有很多种,我只是拿出来给大家做个参考
如何选择炉石传说橙卡的分解
你好,我是安戈洛版本入坑的炉石,到现在也好几年了,我说一下我的心得吧,希望对你有帮助。
首先橙卡我是不建议分解的,比较的亏尘,如果是想砸锅卖铁合一套自己的理想卡组的话,等说完橙卡我在补充一些分卡心得。
橙卡的价值体现:
1.在对战中能起到单卡逆转局势,能迅速扩大优势(例如卡扎库斯、恩佐斯、导演、大螺丝、铜须、雷诺等)
2.又或者是有诸多的配合效果(例如奇利亚斯、左拉、安布拉等)
3.再有就是定向检索或者强大的定向效果牌(例如博学者普柯尔特,飞刺等)
4.在逗比的橙卡,只要你有了,就不会在开包开到,除非是金色的,提高了开实用橙的概率
5.能跟得上版本的橙卡,好多橙卡当时辉煌,现如今时代淘汰的(例如骑士的城管、牧师的莱拉)
综上所述,目前狂野宇宙体系的橙卡和活跃卡组的橙卡是必不可能分解的,毕竟性价比在那摆着呢。标准的新扩展包的橙卡也比建议分解,毕竟新的周年第一包扩展包,有几张现在看着是逗比的橙卡说不上在以后的扩展包里有配合,到时候肠子都悔青了,当然只玩特定职业的当我没说,除了本职业的其余职业都可以分解。
那接下来我大概列举一些狂野可以分解的橙卡,万年吃灰再过几个版本也不会有用的橙卡:
一、首先就是最早的经典包橙卡
周卓、米尔豪斯(只活在战棋的人)、钓鱼王、精英牛头人酋长、伊利丹-怒风、梅卡托克、比斯巨兽、霍格、格鲁尔、奥妮克希亚、诺兹多姆、死亡之翼,这些橙卡必然进不了构筑都是可以随便分解的。
二、狂野橙卡万年吃灰(估计好多的卡新手和近代入坑的都没见过)
中立组:百变泽鲁斯、阴暗渔夫纳特、光明邪使菲奥拉、女警萨利、莫罗斯、黑暗邪使艾蒂斯、鲨鱼加左、星界使者塞雷西亚、格里伏塔、沃拉斯、穿刺者戈莫克、阿尔福斯、高级跟班厄尔克、开拓者伊利斯、奥、实验体9号、巴内斯、布林顿3000型、校长克尔苏加德、马克扎尔王子、米米尔隆的头部、虚灵勇士萨兰德、赫米特-奈辛瓦里、加兹鲁维、博尔夫-碎盾、大检察官怀特迈恩、山谷之王穆克拉、托什雷、拉稀奥、萨维斯、麦克斯纳、郭雅夫人、食人魔勇士穆戈尔、骷髅骑士、冰喉、女伯爵阿莎摩尔、埃尔文灾星霍格、黑手、馆长、马林、克洛玛古斯、八爪巨怪、麦迪文、伐木机(活在战棋的橙卡)、死神4000(活在战棋的橙卡)、波戈蒙斯塔、奈法利安、欧克哈特大师、欧泽卢克、索苟斯、瑟玛普拉格、拉法姆(活在战棋的人)、诺格弗格市长。
职业组
1.战士:侵入系统、火羽之心、霍巴特-勾锤、指挥官霍恩、达利乌斯-克罗雷、钢铁战蝎、唐-汉谷、马尔考罗克、黑嚎炮塔、地塑师依普、天灾领主加尔鲁什、腐面、阿卡里-犀牛之神、暴龙王摩什、瓦里安-乌瑞恩、砰砰机甲
2..术士:拉卡利献祭、教导主任加丁、献血女王兰娜瑟尔、黑暗法老塔卡恒、菲兹班、鸦羽、古加尔、林恩、蝙蝠之神、唤魔者克鲁尔
3.萨满:风潮、莱登之拳、升腾者海纳泽尔、死亡先知萨尔、白眼大侠、尼索格、莫拉比、耐普图隆、女王哈加沙、卡里莫斯、奥拉基、符文之矛
4.盗贼:收集者沙库尔、阿卡玛、面具收集者、尸魔花、毒心者、莉莉安-沃斯、鲨鱼之神、蜡烛巨龙、加里维克斯、狗牙船长、阿奴巴拉克
5.牧师:巨龙之魂、沃金、阿门特、传令官沃拉兹、泽里克、白衣幽魂、坦普卢斯、死亡之神、崔丝、塔兰吉公主、克隆展
6.骑士:制作木乃伊、最后的水晶龙、芬利、燃须自走炮、塔瑞萨、玻璃骑士、弗塔根、利亚姆王子、伯瓦尔(活在战棋的人)、瓦兰奈尔、德瑞克、光螺丝、诺萨莉
7.法师:阿鲁高、派洛斯、奇恩瓦拉、托奇(活在战棋的人)、索里亚、烈焰巨兽、妖术领主、罗宁、辛达苟萨、马鲁斯、奥兰纳
8.猎人:打开宝库、湿地女王、恐麟、教授、肖尔、山猫之神、哈霍兰、金手指、加兹瑞拉、王爵德、风行者、爆破大师、酸吼、艾莫莉丝
9.德鲁伊:拉蒂斯、罗提、鹿盔、暮陨者、马洛恩、贡克、卢森巴克、碎枝、泰拉图斯
标准橙卡目前不太建议分解,因要分解的话可以列举一些,仅供参考:
职业组:
1.恶魔猎手:金牌猎手克里、陨烬、明星学员
2.德鲁伊:孢子首领、基利
3.骑士:大主教伊瑞尔
4.牧师:夏奈什、赛琳
中立:马维-影歌、马瑟里顿
总结:除了上边这些是绝对可以分解的橙卡外,可以按个人喜好,比如我不玩儿萨满,那么萨满的一些卡就可以分解了,被时代淘汰的橙卡也是可以分解的,毕竟天梯是根据环境来决定卡组的,随着扩展包不断更新,淘汰的要么是当时的卡组核心卡,要么就是功能在现版本太弱了,更不上时代就只能吃灰。还有就是像蝙蝠之神这种完全凑数的卡,一眼就感觉弱鸡到不行的都是可以分解的。要效果没效果,要配合没配合的就只值400尘。
最后分享一下分尘心得,目前标准或者狂野的卡组都基本稳定了,如果缺尘合卡,那么可以在搜索里边输入“多余”关键词,搜索出来的卡都是完全可以分解的,还有就是金卡,如果对收藏或者装13没要求的话,金卡一律可以分解,当然时下热门削弱的卡先留着,到时候薅羊毛全靠它们了(例如已经逐渐危险的愚人套牌),除此之外史诗里边很多竞技场性质浓烈的都可以分解,而且性价比也不错,一次100尘,凑数的话稀有的随便分解,就算合卡也不是太多。
纳克萨玛斯通关后能组什么套牌
你好,我是游戏宅轩辕轻笑,很高兴回答你的问题。
纳克萨玛斯的冒险已经可以算的上考古了,但是卡牌质量真的强,目前活跃的卡牌及所属构筑让小编带你看看吧。
一、剧毒之种,目前是狂野小德的主要解场牌之一,最多活跃于青玉德体系。
二、空灵召唤者,因为亡语的关系,只要是术士卡组都能塞(除了快攻或者快攻弃牌术),作用是用来拉939、二王或者站场,目前流派有:宇宙术、大哥术、偶数宇宙术、模块术等。
斯塔拉戈和费尔根两兄弟(死亡召唤11/11白板塔迪乌斯)位于大哥术中
克尔苏加德在上古麻将术中,复活大哥(血色削了麻将术没了)
洛欧塞布活跃于各大卡组中,主要存在于宇宙卡组和战吼萨(封魔体系)
蛛魔之目前主要存在于模块术中,配合各种开瓢器站场
疯狂的科学家主要是在猎人和宇宙法、奥秘法的构筑中,主要是压缩牌库
舞动之剑、死亡领主、淤泥喷射者三兄弟是恩佐斯爆牌贼的构筑,自从卡塔图防御者和1费阴谋出来后淤泥退位,升级成无限回血恩佐斯爆牌贼。
最后的死亡之咬目前存在于上古海盗战体系,由于新橙卡海盗之锚和扳手等更优质的刀的出现,也濒临退役。
其他的卡基本上没有进入构筑,以上就是该冒险依旧活跃的卡牌。
《炉石传说》女巫森林版本初期游戏体验如何
说下玩法吧,
不同玩法,不同流派
玩法主要还是围绕着几个英雄的机制来玩。
辐射4主角:
武器贼、随从贼、奇迹贼、青玉贼都可以玩。必选狼神崇拜。
武器贼可以靠2费宝藏谋生工具,也可以靠弑君,技能无限刷药膏,最后叠出30攻大刀也不难。必选卡组武器buff。
随从贼靠恩佐斯亡语无限站场返场。无脑拿亡语随从即可。
奇迹贼主要靠5费蓝龙 刷影袭斩杀,也可以靠每一个法术牌 2法伤的随从来斩杀,只管拿低费法术即可,最好拿个顺手牵羊。
青玉贼全靠无限飞镖,最好也拿上顺手牵羊。
二营长:
火炮战、大哥战、突袭战、奴隶战都可以玩。
火炮战必拿火炮伤害 1、开炮-2费被动,然后意大利炮轰的。
大哥战必拿召唤权杖和传说随从,和狗头人一个玩法。
突袭战拿一堆突袭,然后靠 2血站场解场,容易翻车,因此不推荐。
奴隶战拿各种激怒随从,奴隶主越多越好,最好能拿2个 2血,最后无限铺场取胜。
韩大狗
我就试出了一种打法,就是无脑拿血猎犬 2攻击,然后随从站场,突袭狗解场,很容易就把BOSS的资源耗干了,各种大狗也是猛地一笔,可以说是最简单最稳的打法。
夏一可:
任务法、随从法都可以玩,关键宝藏是双倍速、 3法强、法术牌-1消耗。
任务法就是拿满随机给法术牌的卡,然后做任务,站场,放任务。2个额外回合还砍不死对面?
随从法靠各种aoe和解牌站场、清场,关键是要拿到 3法强和双倍速,然后也是耗干boss的资源取胜。
最终boss蛤嘎萨:
换牌换出吉祥三宝,然后第一个宝藏拿急救包,3费准时扔夏一可拿双倍速,5费准时扔二营长,宝藏随便选(反正也用不上),8费准时变苔丝,选狼神。然后9费正好丢下吉祥三宝,触发双倍速变吉祥6宝,2个6-4嘲讽、2个6-2冲锋,2个3-4的雷欧克加buff。然后下面暴风雪、吉祥三宝、动物伙伴之类的牌无限扔,boss就2个融合,用完了就没了。最后你可以直接用野猪啃死boss,也可以养一把吸血大刀来装个逼……
炉石传说中有哪些像奶骑一样好玩的中后期卡
后期卡组无疑是宇宙体系以及青系.
先从青系开始说吧,最符合这个卡组的必然是小德,对于小德职业卡组中的成长和激活大大的加速了青玉的培养以及铺场,以及过牌清场苟活都相当强势,所以青玉德成为了青系中一支标杆,对于T2的青系,个人认为是青海萨和青玉贼,详细的可以自己去找卡组体验一下.
而宇宙体系开始最出名的必然是宇宙术,集过牌清场回血和后期大王翻盘于一体的T1卡组,后来更有许多能人异士研发出宇宙牧,宇宙发等等卡组,现在的天梯充斥着许多速攻卡组,这对新手来说相当不友好,个人还是喜欢玩控制卡组,在20-30分钟的对局中你可以充分的运用你的战术,你的思考去击垮你的对手,打乱他的部署,和你在后期来一个诗史combo翻盘,最后配上一句:"打的不错",你才会发现,这才是卡牌游戏的魅力所在
炉石传说,关于渡鸦年的新卡你觉得怎么样
哇,竟然都是不看好的答案,我就说下我的想法吧,作为一个推崇原创卡组的老玩家对新版还是觉得相当给力的,新版很多卡牌设计都很有意思,你可以说它不超模但是基本都很考验构筑,我就说几个和其他人争议比较大的卡牌吧
官方首推的突袭战和其他人看法差不多,竞技场完美,天梯上并不觉得特别给力,更多还是有凑数嫌疑,新橙544和多数人看法一样,说不上弱,但是打出来也没啥开发价值没意思也没多强
最大争议点在于黑嚎炮塔这张牌
基本上遇见的所有人都说这张牌无脑弱,我反而觉得他是下版本最有潜力的卡牌之一原因如下
1被人吐槽的身材问题738确实薄弱,不过其实随从交换至少身材是768 798甚至更多,吃硬解身材差别不大,何况能被955大师拉出来
2很多人吐槽应该加嘲讽,事实上我觉得反而是没有嘲讽会变得更强,请不要告诉我你带了这张牌还不能一回合触发3次以上的效果,由于战士有基因转换和弹射之刃,招募等效果很容易一回合对面不解直接斩杀(或者清场),想一想狂野里面你扔一个738对面不见得理你,下回合直接一套带走,而战士和他配合的牌不是一般的多我至少已经想到了5种构筑方法可以让对面一边投降一边后悔小看这张牌
术士基本都在加强动物园(损血版本)和魔块术,属于无脑超模八成挨刀的,过
萨满就很有意思了,元素萨史诗级加强,顺手抬了一下青玉萨,(无视掉蠢到爆的图腾蟹)新橙强度不错唯一问题是和677了,那么677回手的966是不是再也打不出去了呢?召唤一地青玉然后爆牌?
由于新增的基本都是补牌手段可以尝试构筑一下,估计t1t2是没戏了,但是爬天梯问题不大(另外这版本都是558 5312进化萨全是史诗级增强了)
除了剽窃贼之外的那几张假装没看到好了。。。什么?通缉令?回响贼?加基森都退环境了你让我留着幸运币有啥用???Σ(ŎдŎ|||)ノノ
至于剽窃贼狂野里估计新版本一开始就会涌现一大堆剽窃贼吧,毕竟赢不赢放一边论偷东西瓦莉拉还是安度因师父呢!,另外新橙866很有可能过强这根本不是别人眼里的尤格萨隆,明明是个恩佐斯好吧随从也能直接扔10费轻松满场,何况盗贼还有556这种神器在
和牧师术士一对比其他7个职业都是后娘养的除了2费巫衣所有的牌都能用的上,这就是你们嚷嚷着退328的卡????
那什么,昨天我开卡包开出了一张圣骑任务水晶龙,省了1600尘。。。。另外听说前几个版本一直有人说圣骑的职业特色是橙卡都很超模?
随从法没啥可说的,和法术猎一样,强度没问题问题是娱乐性,曾经在牧师隐藏的圣光双废版本k神组了套动物牧直播上了传说,然后就删了,因为这样真的很没意思
奇数法了解一下?狂野里我还是很看好奇数法的,考验构筑,而且有趣
终于到了强吹一波后期猎的时间了,我作为一个纳克萨玛斯的老猎人一直着力于后期猎的开发,从未停止坚持却一直被快攻打爆,无论是加兹瑞拉猎,宇宙,任务还是冬灵猎,猎人的最大问题从来都不是后期薄弱而是无法在快攻面前活下来,这版本的猎人对我来说是非常喜欢的,无论是任务体系的加强还是前期解场能力的提升,至于猎人新橙。。。。。。。超级克苏恩???????
新版本德鲁伊这是要转战狂野了么?对于德鲁伊的钦定套路我是不喜欢的,兼容性太差是最大问题,要么太强所有人都在用要么太弱所有卡没人使无论哪一种我觉得都挺失败的,本身德鲁伊这种信奉自然魔法的全能职业,最大的问题就是找不到定位万金油=中庸,而自从咆哮走了之后德鲁伊就一直没找到自己的位置和发展方向(别和我提青玉,和德鲁伊有毛线关系)新版本依旧如此,德鲁伊是我觉得9职业里设计最差的,虽然我已经金头一年多新版本估计也不怎么用了,另外恭喜大哥德新添一员大将
中立卡不说了每个版本都是体系的附属和凑数的内容,单说5张橙卡
奇偶套牌反正我很喜欢(只要是考验构筑能力的强弱放一边我都喜欢)但是一眼就能看出来强度不会超过T3,另外转生偶数萨个人比较看好(反正压根也没几张单数卡)奇数法估计也还行其他的组组看吧
733,配合大主教的不讨论
新馆长必合卡无脑超模甚至可以替代碰碰的位置,唯一问题中立没有什么好用的吸血卡又在加强牧术,术士估计该挨刀了
至于人偶大师目前没想到怎么用,不过因为有几张洗回牌库的牌还是很看好的(大螺丝夜幕奇袭夜幕奇袭,下回合直接人偶大师爆牌鱼?)
总的来说我很看好下版本,但是不看好下版本的挨刀术
炉石传说控制术中的林恩是鸡肋还是核心卡
感谢题主邀请!前一段时间我在论坛里有看到关于这张卡牌的讨论,大多数人认为这张卡强度不高,属于娱乐橙。没必要加入控制术的卡组。之前我也这么觉得,但是这段时间我又时不时玩玩控制术,发现原来林恩在控制术里不是鸡肋,是一张KEY牌。AAECAf0GCsQIzAiuzQLq5gKX6ALKwwLY5wKgzgLgrAKX0wIK NAC58sCtgeI0gLbBvLQAt7EAt/EAvzlAujnAgA=
目前天梯最多的职业是骑士、术士和牧师。控制术对阵骑士本来就是巨大的优势,林恩在对战中的效果没那么明显。而在术士内战和牧师的后期对战中,因为术士英雄技能经常会处在疲劳比对方快的情况,而自己又没有多少进攻能力。那林恩所开出来的大魔王就是让对方提前进入疲劳期的关键了,也是自己取胜的逆转点。
综合来说,在这段时间控制术打下来,对阵后期卡组,80%都是靠林恩开出封印,放出大魔王炸掉对方牌局赢的。那种炸牌库的感觉太爽了。有其他观点的欢迎在底下评论,炉石闲说,唠唠炉石家常!
炉石传说这版本任务贼的强度
任务贼这个卡组,从对局来看,任务贼属于见面知输赢的情况,可以吊打基本上所有的中后期卡组,胡起来无人能敌所以被玩家所厌恶,不过也是因为如此,也催生了很多快节奏的卡组来平衡环境,比如超生德与快速鱼人骑奥秘法等等,强度上面的话,需要根据当前环境而言,快攻多任务贼就难以生存,环境降速了,任务贼就立马爬升,在安戈洛版本其实没有所谓的t1卡组,各卡组的胜率都比较接近,最高不超百分之52。综合来说任务贼是具有t1潜力的实用性强力卡组
炉石传说哪些亡语牌设计得最好
个人觉得有这些:
1、提里奥•弗丁
提里奥•弗丁,圣盾免疫一次攻击,还自带嘲讽效果,亡语更是逆天啊,有5/3的武器可以拿,光这把武器就超越战士的5费奥金斧了。所以这张卡牌是超性价比的,就算嘲讽被黑骑士给砍了,还是能拿到武器的,也不是太亏。弗丁第一怕沉默,沉默了身材还不如食人魔,当然最怕的还是遇到硬解,变羊、变青蛙、精神控制神马的那也没办法了,即使这样也不能掩盖弗丁最强橙卡的本质。
2、凯恩·血蹄
凯恩·血蹄效果亡语:召唤一个4/5的贝恩·血蹄。此卡属于即赚卡差,又还能站的住场,除非你变羊、变青蛙,否则不管你是沉默还是其他手段,最起码场面上还是有一个4/5的仆从,非常适应现在天梯的节奏,几乎中、后期卡组人手带一个。
3、长鬃草原狮
大狮子效果是亡语:召唤两个2/2的土狼。狮子是神卡啊,论身材、效果完爆凯恩•血蹄,但是缺点是猎人的职业卡,其他职业带不了啊(恨)。这张卡非常符合猎人特点——抢血,6费上狮子,没解掉就打你6血,解掉了除非你能清干净2只土狼,否则还是能打你4血,现在流行的中速流猎人,人手2只大狮子。
4、血法师萨尔诺斯
虽然身材就是渣,但是2个特效就完爆其他仆从啦。亡语抽1卡,能压缩牌组,还带1法伤,很多职业法术伤害 1后就能清场了。血法师就像是一个狗头人和战利品贮藏者结合,适用非常强,不管是德、贼、法师等职业都能带,而且不管什么时期抽到,基本都不亏,不会卡手。
5、麦田傀儡
亡语:召唤一个2/1的损坏的傀儡。虽然2/3是2费随从的身材,但是对手用法术牌干掉你麦田傀儡,那还必须再花力气消灭2/1的随从,这时候你就赚了水晶了。麦田傀儡能顺利保证前期的铺场,能站的主的随从才是好随从,是快攻牌组除了低费冲锋随从外很好的选择。
6、希尔瓦娜斯·风行者
亡语:控制一个随机敌方随从。没有修改前5费的女王是神卡,但是修改后,女王地位下降很多了,但是当对方场上有高费随从的时候,还是有奇效的。如果女王先占场了,配合各种技能骗走对方大哥,对面哭了。
现在的一些新的亡语个人觉得一个比一个奇葩,已经不关设计的事了,怎么奇怪怎么来,个人不是很喜欢。
炉石传说术士dk实用性强吗
实用性非常强。
自从寒冰王座版本出来之后,对于新兴体制dk(死亡骑士)的开发,玩家从来没有停过。
在初期寒冰王座初期,就我所知,九职业dk被分为三个梯队。T1梯队冰霜女巫吉安娜。因为新机制吸血的出现,导致初期非常多的元素法。不停地吸血,压根打不死。后面转到控制法(靠她的技能也能有非常强的续航,不需要完全元素卡组的配合。)可以说是一个万金油的存在,自闭卡组或者卡槽紧张的卡组除外。还有暗影收割者安度因。战吼效果本就是非常英霸的存在,后因为再上一版本做冷板凳的缚链者拉兹的配合。一套围绕着它们俩的让人闻风丧胆的卡组出现了。走a牧(用一张卡打两点伤害)借助拉兹的战吼0费英雄技能以及dk的重置,再配合各种小型法术,能打到非常高的输出,卡组还会配有先知维伦与心灵震爆。有着非常高的斩杀。在寒冰王座版本称霸天梯。不过在经历了一点五个版本之后,也就是现在的狗头人版本,对拉兹进行了削弱。走a牧也得到了有效的控制。当然不是说牧师dk不行了,牧师dk依然很强大,只是没有之前那么英霸了。T2梯队死亡猎手雷克萨。作为一个原本靠着技能快攻的猎人,再走续航能力也越来越强了。技能制造出的僵尸兽是一挑多的存在。而战吼对方随从全场打二也缓解了猎人aoe缺乏的确定。因为开发的相对于前面两个较晚。所以勉强落入第T2梯队,目前的法术猎依然在天梯有着一站之威,配合着橙武。当然单单一个dk也是非常强的。
死亡先知萨尔,在寒冰王座版本前期依靠异变衰变也曾称霸过一段时间天梯。有很多次对上萨满,看着他变出高费的强大随从。经常有想砸手机的冲动。但是嘛,很多情况下,随机性太强而导致不太稳定。毕竟现在每个费用都有将近1-1的随从的存在。所以现在异变萨还存在,但是不多。污染者玛法里奥,没有因为他应运而生的牌组,但是在每套牌中都能容忍他的存在,因为费用不高,而且抉择打三或者回三血对于进攻或者防守都有些非常大的优势。黑锋骑士乌瑟尔。技能是召唤一个2-2的骑士。集齐四个不同的骑士能直接获得胜利。战吼也是非常强大的存在。配合大富翁以及5费4-6穴居人(对方释方法术我方获得硬币)能造成一回合斩杀,无论敌方有多少血多少甲。按理说是非常强大的dk了。为什么会成为T2呢。因为正常情况下四骑士太难了。在有穴居人的情况下。对方防着那不给你硬币那效果也达不到。T3梯队虚空之影瓦莉拉。在狗头人版本出来之前。瓦莉拉dk真的就是下水道。但是在橙武弑君和洞穴探宝者出现之后。配合着从前的废卡吸血。虚空之影瓦莉拉活活从下水道冲到了T1只要没有爆掉她的刀,在后期真的没有办法和她耗,吸的血有时候能达十几点。没能抢死她就投吧。鲜血掠夺者古尔丹。同虚空之影一样,在狗头人版本从下水道冲到T1。在拉兹削弱之后,某一段时间基本上就是术士英雄传了。肉块术或者林恩术横行。基本上狗头人版本出的每一张牌都构成了肉块术横行的理由。想象着大哥一遍又一遍的冲锋。或者虚空领主无穷无尽的墙,会感到绝望。因为这个,也就造成人手有沉默的情况。天灾领主加尔鲁什。目前天灾领主加尔鲁什依然没有得到从下水道拉出的办法。除了战吼的武器有着非常强的效果,而技能却差强人意。现在天梯的战士也非常少。偶尔可能会碰到带亡者之牌的战士。不停的变身dk。和他耗也是比较吐血的。
九职业完毕。拙见不喜勿喷。