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风暴幻想现在叫什么名字-猫武士出了几部曲了

2024-07-20 07:26:08

猫武士出了几部曲了

《猫武士》系列小说目前已经出了七部曲,分别是《预言开始》、《新预言》、《三力量》、《星预言》、《族群黎明》、《拂晓之光》和《天蚀遮月》。此外,还有一部矮脚猫系列小说《日落和平》和一部短篇小说集《猫武士:午夜追踪》。具体如下:

暴风城的幻象单刷顺序

一、区域

2019年有什么不容错过的电影/电视剧/

我个人认为2019年有一部据说是接力《权力的游戏》的电视剧《猎魔人》不容错过。

《猎魔人》(Wiedźmin)是由波兰作家安德烈·斯帕克沃斯基(Andrzej Sapkowski)所著的架空奇幻小说系列。该小说系列最早起源于作者于1986年发表在Fantastyka杂志上的短篇小说《Wiedźmin》,于1993年SuperNOWA出版系列首卷《Miecz przeznaczenia》(中译宿命之剑),截至2018年共发布三本短篇小说集和五部长篇小说。

故事主要描述了在一个虚构的中世纪世界里,猎魔人利维亚的杰洛特四处狩猎并消灭怪物的故事。

该系列小说曾被多次改编为漫画、影视作品和游戏,其中包括CD PROJEKT 发行的《巫师》系列,Netflix 制作的《巫师》电视剧等。

斯帕克沃斯基在他38岁的时候,还只是一个四处旅行的皮草推销员。他十分喜爱奇幻文学,并以此为契机参加了波兰杂志Fantastyka举办的一次短篇故事大赛。

斯帕克沃斯基决心脱离经典奇幻文学的框架去创作童话——重塑一个真实生动的波兰童话故事,于是异于常人,受过专业猎杀怪物训练的变种人杰洛特就此诞生。斯帕克沃斯基凭借所写的短篇故事《Wiedźmin》获得第三名的成绩,同时被发表于1986年的Fantastyka杂志。安德烈·斯帕克沃斯基随后基于《Wiedźmin》的世界观写了更多短篇故事,获得读者和评论家的广泛好评。在此之后的斯帕克沃斯基决心尝试进行了《猎魔人》长篇小说的创作,于1994年推出了《猎魔人》长篇小说的第一篇《精灵之血》。

斯帕克沃斯基不愿意让读者们等待一本新书的时间超过1年——某年在蒙特利尔,斯帕克沃斯基因为书店没有罗杰·泽拉兹尼写的新书感到非常失望——所以他就像上了发条的钟,每年都会推出一本新小说。

星际争霸神族bf介绍

锻造炉(BF):升级地面单位攻防(超过1级需要圣堂文库),升级所有单位护盾。

B站高调拍摄《三体》动画版,除了艺画开天

刘慈欣的《三体》动画化,是在哔哩哔哩(b站)十周年庆典上高调曝出出来的。而这次《三体》选择合作的公司是制作出品过《疯味英雄》《幻境诺德琳》和《灵笼》的武汉艺画开天。

武汉艺画开天交出的动画成品,其实只有一部《疯味英雄》,《幻境诺德琳》因为游戏同人争议只播出一集而夭折,最新动画《灵笼》从6月29日跳档到了7月13日。

但是不管如何,就动画技术水平而言。艺画开天确实是国内连载动画公司非常适合的一家,因为艺画开天前面几部作品都和科幻类型沾边,总不能让做过《秦时明月》的科技来做科幻吧。

国内还有哪些连载动画公司也可以做《三体》动画呢?

其实也就是有过科幻类型经验的国产连载动画公司,除了艺画开天大概也就剩家了。制作过《纳米核心》的海岸线工作室,制作过《超神学院》《雄兵连》的虚拟印象工作室;制作过《双月之城》的上海龙沧文化。

其它像制作过《钢铁飞龙》的大蓝狐,制作过《铠甲勇士》的大奥飞,显然和《三体》题材差距太远了。

三家国产连载动画公司的优缺点

其实从动画技术而言,海岸线、虚拟印象和艺画开天又要高出一档,上海龙沧文化则要逊色一筹。

龙沧文化2016年推出的动画《双月之城》,技术上有着明显的瑕疵。成熟的是建模、渲染、场景、建筑等等方面。但在微表情的表现上、肢体动作控制上,还是有相当的生硬。

这个问题虚拟印象的《雄兵连》系列也有,但比《双月之城》明显要好一些。而《双月之城》和《雄兵连》系列的机甲,人物建模和场景渲染等等,相互间又没有多大的差距。

《纳米核心》的公司海岸线在人物表情,动作方面非常流畅。但机甲,建模和渲染这些方面,显然略略逊色前面两家公司一筹。当然有三家公司风格不同的关系,但主要还是细节方面的表现,海岸线确实略略逊色。

艺画开天最为平衡,因为它人物身体是3d建模,但面部却是2d形式,避免了3d表情精化需要大成本的控制。至于艺画开天的机甲,场景和其它制作层面,相信看过《疯味英雄》和《幻境诺德林》都会明白,国产连载动画公司顶级。

总归来看,这四家国产连载动画公司技术的优缺点不太明显,但在这几家动画公司选择一家做《三体》,为何艺画开天相对适合。

原因还是在于一点,动画公司擅长的风格不同。

这个原因与大奥飞和大蓝狐不适合一样,大奥飞的作品像真人特摄类的《铠甲勇士》,大蓝狐的代表作品《超兽武装》,显然跟《三体》的风格是南辕北辙的。

海岸线的《纳米核心》相似,《海岸线最开始推出了一部短片叫做《图坦的文章》,再到《纳米核心》最早一版pv,有着十分强烈的日本游戏《最终幻想》的即视感。

《纳米核心》的主题曲《Glimmer微光》,原本就是日本作曲家斋藤広佑所写,拥有强烈的日本电子乐风格。《纳米核心》受到日本游戏动漫的影响,如里面角色海拉一样,可谓比比皆是。

海岸线最新动画《残次品》,在动画风格上和《纳米核心》没有什么区别。这也没有什么不行,但明显不适合以为本,再到全世界,进而展现整个地球文明的科幻巨著《三体》。

龙沧文化的《双月之城》,无论建模、渲染、机甲、美术等等,反正关于科幻审美风格,显然也受到日本CG动画和CG游戏的影响。但又接受了美国科幻游戏的影响,比如《星际争霸》。

这种科幻类型的风格,和文明时间跨度巨大的《三体》,显然也有些南辕北辙。

虚拟印象的《雄兵连》,再到《疯味英雄》和《幻境诺德林》的艺画开天,两家公司受到欧美游戏的影响很深。本来也是嘛,这两家动画公司就是做欧美游戏同人起家。

虚拟印象同人的是《英雄联盟》,艺画开天前两部作品同人的是《风暴英雄》。既然三家动画公司都受到欧美游戏动画的影响,为何单单艺画开天最为合适?

虚拟印象是做《英雄联盟》游戏同人动画起家,最开始的《啦啦啦啦德玛西亚》就是,《超神学院第二季》开始脱胎换骨,后面《神与神》和《黑甲》就和游戏没什么联系了。但虚拟印象风格深受欧美游戏的影响,这是无法否认的。

虚拟印象的《雄兵连》系列也出现大量宇宙文明,什么虚空文明,天使文明和神河文明等等。中间夹杂玄幻类的天使文明和恶魔文明互殴,但这部动画最出彩的方面。

我个人认为是军事和科幻的结合,巨峡号战役,还有其中多场大小的战役。在军事方面和科幻层面融合得相当的不错,可以说在国产连载动画里,甚至是整个国产动画里都是独一份的。

建议虚拟印象今后如果要开新作,可以参考军事科幻这个方向,肯定大有所为。

艺画开天也是做游戏同人出身,前两部作品《疯味英雄》和《幻境诺德林》就是欧美游戏《风暴游戏》的同人。不管因为《幻境诺德林》只播1集就下架,游戏粉和动画粉如何撕,这终究是改变不了的事实。

但艺画开天的动画作品内容反应了个体自由,集体秩序,宗教信仰,哲学文明等等,这些玄之又玄的东西。《疯味英雄》第10集后3集的内容,再到《幻境诺德琳》和《灵笼》,非常的明显。

艺画开天的作品显然有其它国产连载动画不具备的长处,也是这家公司更加适合《三体》动画的原因。

更多关于艺画开天的《三体》动画的问题,欢迎大家关注和讨论!

你觉得你看过最好看10部电影是什么

1.《阿甘正传》

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4.《肖申克的救赎》

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9.《听见天堂》

10.《两小无猜》

为什么曾经不被看好的的《最终幻想14》现

《最终幻想14》国服四周年庆典上,盛大游戏宣布《最终幻想14》将入驻腾讯WeGame平台。

《FF14》宣布入驻腾讯WeGame

说到《最终幻想14》,简直是一部曲折调优史。从最初的万众期待,到上线后的360度被喷,再到回炉重做。后来随着2.0版和3.0版陆续上线,跟随着游戏素质稳步提升,人气也得到了极大的回升。今年8月,《最终幻想14》的全球注册玩家突破了千万,意味着游戏迎来了一个新的里程碑。

要知道,在口碑和评价方面,FF14的4.0版本,可是获得了IGN9.2的高分——要知道,当年的《魔兽世界》也不过是9.1分而已。

FF14是一款MMORPG。这个类型曾经是一个时代的象征。随着魔兽世界们慢慢老去,MMORPG看似已经不再是最热门的游戏类型,不再是整个行业的瞩目点。

《最终幻想14》在行业眼里,本应该是一款2010年就该宣布死亡的游戏,但在最近两三年中,最终幻想14却逆势而上。从地狱到天堂、从耻辱到荣耀,《最终幻想14》身上所发生的故事足以载入游戏史。

“《最终幻想14》将挑战《魔兽世界》王座”,这是2009年时放下的豪言壮志。

然而,在2010年9月30日《最终幻想14》发布后即呈现颓势,发布后游戏在线人数由5万快速下滑至至1.5万,720°恶评汹涌而至。IGN用了一句话来形容当初的《最终幻想14》:“一个庞大,美丽,而失败的世界”

《14》1.0曾衰败到什么程度,在线人数一度跌落到数千人,当时的SE,甚至不得不长期停止游戏的月卡收费以维持游戏内的基本人气。这样一款疯狂打补丁和疯狂道歉都挽救不了的游戏让吉田打算赌一把,他决定重做。

重做一款游戏可不是听上去那么简单的,人力和财力生成的巨大成本,无法预知的结果,还有随着公司政治变动不知道什么时候就会被腰斩的不确定因素,都让这个决定显得沉重而决绝。

吉田在采访中是这么说的,

从1.0到4.0,《14》经历过的低谷和攀上的巅峰可以说上很久,比如从在线人数千人到17年8月10日,玩家账号总数超过一千万;再比如1.0关服时精心策划的第七灵灾,堪称网游史上最有魄力的设计之一;还有1.0时的一致差评,到4.0时IGN的9.2分……

感受过《14》2.0的老玩家应该都有过体会,2.0可谓是一个巨大的“魔兽模仿秀”,因为当时的制作团队一边在维护1.0,一边又要快速的赶出2.0,所以大批量大范围的引用借鉴当时最伟大的mmorpg游戏是性价比最高的方法了。

一般来说,mmorpg游戏在运营和更新的思路上始终要围绕“留存率”。

基于这种思路,市场上的mmorpg游戏几乎都有——做不完的日常,刷不净的战场,追不上的进度和数不清的签到奖励等等等等……节日活动就不说了...

从最终幻想14的2.0到4.0,并不是一个0那么戏剧化的故事。相比于2.0 ARR“突然变成了魔兽世界”那样惊天动地的变革,后面这些版本缓慢地、但却坚定地探索着一套和魔兽世界乃至市场主流都不太一样的设计方向:

在魔兽世界努力拓宽它的游戏内容,增加不同的游戏和掉落逻辑,试图扩展新用户、稳定现有用户、回流老用户的时候,最终幻想14坚定地走在MMORPG古老的道路上:制作更多、内容更有深度、逻辑更复杂、演出更出色的副本;给游戏世界增添更长、更多变的主线和支线任务;提供多样但不强制的内容填充玩家的多余时间。用制作者自己的话来总结,可能会显得这种设计思想更加鲜明。

这是一款制作精良细节感人的游戏,每天可以做的事情很多,但必须要做的事情很少。

每天上线都是因为我想玩而不是因为我有任务要做,我不需要像上班一样定时定点的登陆,我感觉很自由和快乐。

入驻WeGame并不会改变国服《最终幻想14》的游戏内容,运营也继续是由盛大负责,只不过是玩家可以通过WeGame来进入游戏。

目前WeGame大区的预约已经开放,新开放的服务器为潮风亭、神拳痕、白银乡(二区)...

大家冲鸭!

有什么女追男的小说推荐吗

艾小图的《偏执狂》

这本书可谓是把女追男这三个字发挥到了极点。

陆则灵这辈子只爱过盛业琛一人,爱得魔怔,爱得全无矜持,她交付一切与魔鬼,只为能和他在一起,即使他恨她入骨,她也在所不惜。

盛业琛这辈子只恨过陆则灵一人,他恨她的自私卑鄙,恨她的穷追不舍不择手段,他最恨的,是她骗了他,却不肯骗一辈子。

在爱情里,两个人偏执叫缘分,一个人偏执,叫灾难。

这本书我读了两次,每每读到陆则灵的孩子没了,我的眼眶都是湿湿的,这是我去年读过的唯一一篇让我盈眶的小说(书龄已久,泪点颇高)。

不过这本小说不过是我爱你时你不爱我,我不爱你时你又来爱我的故事。不过作者文笔颇好,细节描写简直就是扣人心弦,推荐,不喜勿喷!

有什么好玩的单机游戏,有故事模式的游戏

你好,我是枫子七

强烈建议你玩刺客信条系列,本人就比较喜欢剧情类的游戏,希望你可以去试试。

如果英文不好,建议你从刺客信条2开始玩,2一共有3部,故事很好,而且自由度高,玩法多,主要是比较有趣好玩。其实1代玩不玩都无所谓,和2不是同一个主角,而且游戏没有字幕。

刺客信条2三部曲比较好。剧情丰富,只有一个主角,有更多的补充内容。它主要讲述了他自己的父亲,以及刺客大师从生到死亡的一个过程。

如果你喜欢游戏内容丰富的话。我比较推荐刺客信条奥德赛,也是现在比较火的,也是最新的系列,它已经过渡到了PRG类型,技能炫酷丰富,有海战,地图精致,重点是景色优美。

希望对你有所帮助。麻烦您点个赞!