DX12 (DirectX 12) 和 DX11 (DirectX 11) 是 Microsoft 开发的用于游戏开发和图形渲染的图形应用程序编程接口 (API)。它们之间存在一些差异,以下是主要差异。
1.性能和效率:与DX11相比,DX12在性能和效率上有一些显着的改进。 DX12引入了诸如更低的CPU开销、更好的资源管理、更高的绘图效率和更好的多核CPU利用率等特性。这使得游戏和图形应用程序能够更好地利用现代硬件的性能并提供更好的图形渲染性能。
2.多线程处理:DX12对多线程处理有更强大的支持。它允许开发者对图形渲染管线进行更细粒度的控制,以实现更高效的并行计算和渲染操作。这对于利用多核 CPU 来提高性能非常重要。
3.着色器模型:DX12引入了更高级的着色器模型。它支持更复杂的计算着色器和图形着色器,为更高级的渲染效果提供更大的灵活性和可编程性。
4.硬件要求:DX12比DX11对硬件要求更高。要使用DX12的功能,您需要支持DX12的硬件和驱动程序。因此,DX12可能无法在较旧的硬件上运行,而DX11对不同硬件平台有更广泛的支持。
5.生态系统和兼容性:DX11是许多现代PC游戏和图形应用程序使用的主要版本,具有成熟稳定的生态系统。许多游戏引擎和开发工具已经广泛支持DX11,使开发者可以更轻松地创建和优化游戏。相比之下,DX12生态系统相对较新,尽管越来越多的游戏和应用程序开始支持DX12,但其采用率相对较低。
总体来说,DX12在性能、效率、多线程方面较DX11有一些显着的提升,但也对硬件要求更高。 DX11 仍然被广泛使用,并且仍然是许多游戏和图形应用程序的首选,因为它运行在较旧的硬件上,并且拥有成熟稳定的生态系统。选择使用哪个版本取决于目标平台、硬件支持和开发需求。