如何评价荒野行动的新版地图
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随着刺激战场和全军出击的上线,荒野行动官方也坐不住了,因为刺激战场/全军出击已经抢走大部分荒野的玩家。因此,荒野行动终于采取措施了,不断的频繁更新,同时爆料最新的内容,想要挽回更多玩家来玩荒野行动。而新地图就是这爆料中的一种。对于新地图到底怎么样,就让小编来评价一番吧!先说新地图画质方面:相比于之前现在的画质更真实了,树更像树了,房子也比之前更形象了,单从图片中看就真的有在现实中的感觉了!但是这个画质可能存在模仿全军出击和刺激战场方面,有点脱离了初衷了,没有之前的那种味道了。希望在以后的更新荒野别一味地模仿吧,不然失去了自己的特色就真的可怕了!接下来,说下新地图中新增加的一些很有看点的:如足球场、赛车场、环形山、水上城市、军舰船、火箭基地!说下对这几个的评价吧!
足球场:有点类似于刺激战场中的篮球场,在足球场对战的时候可能更刺激,属于完全钢枪的存在。
赛车场:这个地方可能更刺激,尤其对于跑车,有竞速的味道,很值得去瞧一瞧!
环形山:之前的山都没有什么特色,这个的加入有很多独特的元素,比如黑色土地和黄色植被,让荒野行动在整体中看起来更实体化了,而且在环形山上开车岂不是更刺激!
至于水上作战和军舰就不多说了,小编昨天已经介绍过了。而火箭基地倒是一个不错的地方,可能还会有电梯,这样玩起来就有点躲猫猫的感觉,很值得尝试下!总之,这次新地图真的发生了翻天覆地的变化,加入了很多元素和风格,同时小编也希望荒野别摈弃自己的特色,一味地的模仿,还是保持自己那些独特的味道可能会比较好!
好啦,小编的评论就这些了,不知道大家怎么看,欢迎留言
你喜欢荒野行动这种吃鸡游戏画风么
谢谢邀请!在这个吃鸡风靡盛行的情况下,各种吃鸡端游,手游出了很多,在当时手游就由网易的终结者和荒野行动独占鳌头,这两款游戏得到了一致好评,尤其荒野行动当时最接近绝地求生的一款手游,就是因为他里面的画风,角色的样子,都是最接近steam平台的绝地求生的!后来出来pc服后更加受到玩家的热爱,对电脑配置要求低,画面感真实人物形象生动再一度成为吃鸡玩家的追求!所以荒野行动的画风还是相当的不错!加油(ง •̀_•́)ง
荒野客是什么意思
荒野客一词源自于英文"Wild West",通常指在真空、深山或边境地区居住、工作或旅行的人。在许多情况下,荒野客通常是不受国家控制的地区的实际控制者。荒野客通常是拥有强大个人自由和自我保护能力的人,他们可以在荒野环境下生存和独立生活。他们可能是狩猎者、牧民、冒险家、探险家或任何在边远地区生活和工作的人。
在一些情况下,荒野客也可能是指穷困游荡的人或者遭遇困境的人。
荒野大镖客2怎么理发
荒野大镖客2剪头发方法:
1.玩家可以前往理发店进行理发,游戏中理发店分别在瓦伦丁的酒馆里、圣丹尼斯的城镇北部、黑水镇位于城镇的南半部分,到达理发店之后玩家可以选择剪毛发或者是面部毛发,也就是胡子
2.剪发的话玩家选择头发之后可以选择修建,也可以选择更换发型
3.点击修建之后玩家在左下角可以选择修建的长度,之后点击购买支付相对应的金额即可。
《荒野行动》获得《》点名表扬,在
欢迎来到帝颜游戏讲堂第七十四期,本期探讨话题:
《荒野行动》获得点名表扬,在日本创收404亿日元,为何这款游戏在国内没火?
要说曾经最火的吃鸡手游,相信大部分玩家都了解过或者有玩过,那就是网易旗下的《荒野行动》,这款游戏是在《刺激战场》运营之前最火的吃鸡手游,腾讯连出了《终结者》《光荣使命》都未能干过它,直到《刺激战场》的出世才将荒野行动彻底的压了下去。
很多人都说《荒野行动》之所以凉凉是因为他们自己作死而不是因为刺激战场的原因,这个说的对也对,说不对也不对。荒野行动之所以的确有它本身的原因,因为这款游戏的外挂实在是太多了,其次慢慢的从一款求生游戏转向了养成游戏,让无数男性玩家真心受不了!而刺激战场的出世则是彻底葬送了荒野行动,这款高度还原端游的吃鸡手游无疑比荒野要优秀很多很多,不管是游戏体验感还是射击感都要比荒野行动更好,而且也无需身份证号码去注册,方便很多。
不过,荒野行动虽然在国内彻底凉凉,但是这款游戏在国外却是混的风生水起,不比刺激战场差的。这款游戏在日本营收入高达404亿日元,折合24亿元左右,可以说让刺激战场嫉妒的发狂了!因为刺激战场在国内是没有盈利条件的,再火挣的钱也没荒野多。
荒野行动能在日本火起来并不出乎我的意料,因为这款游戏的画风偏于二次元,是日本国民最喜欢的画风,也是最符合他们国家的画风,刺激战场虽然在国际上很火但是在日本的确干不过荒野行动。
有哪些解谜游戏推荐
PC平台优秀的解谜类型游戏还是比较多的。下面列举一些我本人已经玩过的一些游戏来跟大家分享一下。(切记不要只看画面就觉得这个游戏不好玩!切记!切记!)
一款使用2D与3D视角切换为主的动作解谜游戏。最大的特色就在于看着是2D的场景,其实却是3D的空间。通过不断转视角,来寻找新的“路”。《FEZ》中的解谜要素非常之多,每一个小文字,小动物都可能成为后续的伏笔。一般游戏的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然会超过100%。不仅如此,每通关一次都会获得一个新的道具,这个道具会让你在下一个周目的流程中,拓展新的玩法。这个游戏简直可是用震惊二字来形容,为了强调一下这个的重要,我简单剧透一下:
二周目开始会获得第一人称视角这个能力,这个能力会使得一周目流程中一些原本看不到的东西变得能看到,比如石柱上的碑文。
三周目开始会活动红蓝3D眼睛,这个功能就用不多说了
《时空幻境》特色在于可以让玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置,虽然为横版跳跃类型的游戏,但是却没有死亡这一概念。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间,分身等机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,以此来完成游戏。
《见证者》是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导会让你意识到其本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。
《传送门》系列一共有2部。这个系列游戏的核心玩法也是非常独特且少见的玩法,那就是看起来是第一人称射击,但射出去的子弹其实是一扇“门”,一共只能打出黄门与蓝门,物体可以自由传送于两道门之间,相当于空间转移。解谜的主要依靠物理规则,比如重力,滑动,光线反射等等。这款游戏品质的优秀到,曾经美国一所大学的老师答应给学生们在《传送门2》发售时放一天假,以便可以让学生们尽情的玩这款游戏。
注意,不仅仅是两扇“门”之间的传送,看“黄门”的里面是相当于从“蓝门”里的视角。而且物体一半进入“黄门”的时候,另一半真的从“蓝门”里面出来。这些细节处理的确实非常优秀。
传统点击式互动界面,通过点击搜集物品,开启机关,推动游戏发展。谜题不是特别难,有些设计很巧妙,难点主要还是在于细心发现。游戏在音乐和画面都比较有艺术气息。
《地狱边境》(limbo)是一款仅使用黑白两色,没有任何引导,没有任何语言的2D横版解谜游戏。游戏的操作极其简单,简单到除了上下左右,跳跃和推拉就没有其他按键了。但是游戏的内容却十分充实,这是典型的靠游戏场景的机制驱动的游戏。巧妙的谜题机关都是属于单个场景,所有线索都是在较小的范围内,这意味着玩家不需要过多的记忆,重点是需要玩家分析。通过场景的明暗与音乐透露出一股压抑感,相信当你打通游戏的时候就能理解设计这种气氛的原因了。
《深入》(inside)同样出自于《地狱边境》的制作厂商Playdead Studios,可以将其视为《地狱边境》的续作。该作虽然在角色与场景上使用了3D,但解谜玩法依旧是2D。不再像前作一样是黑白画风,尽管世界有了颜色,但气氛依旧让人感到压抑。
《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款反战题材游戏。游戏的设定基于第一次世界大战,里面包含了大量的战争历史资料。游戏整体就是在2D横版的世界中,发现道具,控制机关,所谓的谜题不是为了难而难,个人认为这个游戏是在通过游戏载体,讲述了几名角色的命运,想要表达战争的残酷。
《麦克斯:兄弟魔咒》是一款采用使用3D角色与场景的2D横版卷轴类型的游戏。游戏画面有着非常浓烈的美式画风,角色形象非常讨喜。3D景深的使用使得整个场景非常的华丽。主要的解谜玩法在于主人公使用不同的魔法画笔,产生各种能力来解锁谜题。(这里不想剧透,简单说不同颜色的画笔,作用完全不同,通过不同画笔的合理使用,可以发现许多有趣且巧妙的设计)
《Baba is you》是一款通过操纵规则来通关的推箱子游戏。“你是啥,你就变成啥,你就能控制啥”,这就是这款游戏的核心。游戏界面里只有逻辑运算符、名词、形容词/动词和名词对应的场景元素,游戏关卡设计得十分巧妙,画面是简约又可爱的像素画风。
《画中世界》(gorogoa)是一款点击类型的拼图解谜游戏,游戏中玩家可以任意移动一块拼图板上的4快拼图来推进故事的发展,而移动拼图的位置和图案中的线索将显得异常重要。但是如果玩家移动画框,就会分解画面成为多个场景,而不同的场景组合在一起则会得到意想不到的结果。
以上就是我玩过的一些“好玩的pc解谜游戏”的一些推荐与心得体会,再强调一下千万不要只通过画面就认定某些游戏不是我喜欢的类型,有机会的话一定一定要试一下。好的游戏并不应该被埋没,我希望大家都能在游戏中获得乐趣。