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堡垒之夜pve风暴箱任务_放置奇兵中分别有哪些阵容

2024-11-13 05:02:45

放置奇兵中分别有哪些阵容

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727神秘商店具体有哪些

1. 传说皮肤:如《之刃》赵云、《银河之约》孙尚香等。

元素法师风暴聚集有用么

元素法师风暴聚集是一个非常有用的技能,它可以在短时间内提升元素伤害。在PVE中,风暴聚集可以帮助元素法师在爆发期打出更高的伤害,在PVP中,风暴聚集可以在集火目标时打出更高的爆发伤害。另外,风暴聚集还可以减少元素冲击的冷却时间,这对于元素法师来说是一个非常重要的属性。

风暴前夕法师pve天赋

3、深冰(PVE)

p3法师输出天赋及手法

在魔兽世界怀旧服TBC的P3阶段,法师的输出天赋和手法主要有以下几种:

王者荣耀主策划Donny和轩轩与玩家交流

王者荣耀第二期的策划面对面交流结束,donny这次给的问题信息还是相当干货的,加上次主策划轩轩的回应,还是解答了不少王者荣耀玩家的问题,这里做一个55个重点内容汇总。

孤影 策划轩轩回应重点内容

1,红蓝双方之间不平衡?,回应:红蓝双方由于王者荣耀地形等问题,很难做到完全50%的平衡,但其实王者荣耀这两个版本红蓝双方的胜率差异一直是维持在1%之内的。之后我们会考虑把更多的数据放出来,比如放在营地,这样大家自己就可以去看到一些数据。

2,怎么看待太乙被削弱,回应:最近关于英雄的平衡调整,有一些新的思路变化。可以看体验服一开始太乙和姜子牙的调整,比如太乙的核心特色是给队友加钱,我们在王者荣耀体验服却削弱了他的加钱能力,这个改动我们评估后不会上线正式服,我们还是会去保留英雄的核心特色而不是削弱它。

3,露娜和花木兰接下来会加强吗?,回应:其实露娜这个英雄最核心的点还是会保留,保持她这种特色。但其实现在有个苦恼,就是平时大家用的英雄和赛事上的英雄有很多都不一致,目前我们在王者荣耀体验服也在进行这种尝试,希望在路人局和赛事里都能看到这些英雄上场。像花木兰这种高操作,但是在比赛场上又不太能出场的英雄,我们现在内部已经在进行一些调整测试。

因为花木兰特性比较多,要去做的话可能会考虑去割舍她的一些特性,同时强化她的另一些特性,去保证她的对局体验。短期内不会有调整,霸体bug正在修复中了,这个会动到底层的一些实现机制,包括其他一些霸体英雄可能也会出现这个问题,现在已经有一些初步的解决方案了,可能下赛季可以去解决这样一个问题。

4,匹配机制没用,回应:主要是希望大家英雄池可以互补,要匹配出实力相近、英雄池互补、段位相近的结果,就会时间比较长,在做底层算法修改,争取优化。

5,巅峰赛演员处理,回应:以后顶端的演员可能会用法律手段来处理,策划组也有潜入去观察,发现一个会严肃处理,有这个需求就有这个黑色市场,所以抓了还是会有,但邪不胜正。

6,高地容易上,游戏节奏快,回应:二塔这个减速机制后面我们可能还会再加强一点,以免让节奏过快。这样二塔就算被推掉,也没有那么容易被一波。

7,风暴龙王buff强,回应:比赛和路人局有矛盾,风暴龙王的机制调整没有那么快,短期内可能我们会通过数值上的改动去快速实现一个平衡性上的调整,并且会先持续观察一下,毕竟可能很多玩家对于风暴龙王还处于一个摸索期。

8,这个版本大家都在围绕着射手在打,回应:我们并不是说希望大家都去保射手。现在王者荣耀发育路经济比其他路多一点,所以大家会感觉到发育路好像更重要一点。关于发育路的整体经济收益,我们近期就会尽快做一次回调。后面我们会把三条路都做的很重要。大家可以选择各种各样的战术,可以选择四保一,可以选择中推等等。

轩轩还是王者荣耀主策划,但回应的基本都不是弹幕的问题,而是孤影自己提出来的,感觉有点敷衍,总结就是这次的改动大体符合策划的期望;风暴龙王没问题;没让大家围着发育路打;红蓝方没有不公平;匹配机制没问题;花木兰不加强了;有问题下赛季改。没什么大爆料,导致玩家意见用点大,最有意思的是开局的谈话,孤影:策划你主要玩什么位置?轩轩:噢,我打野基本不玩,别的位置都有所涉及。被玩家广泛吐槽这版本是不打野的策划调整的。后面donny干货就很多了,回应范围也比较大。

gemini 策划donny回应重点内容

9,安卓苹果互通,一直在想办法解决。有成本,我们只是做游戏的,快的话,今年过年前看有没有消息,这个事官方为准,技术上原因不能建立关系,后期问程序员同学,可能会存在付费问题。

10,,公司原因,无法在一起游戏(比安卓苹果互通更难 ,谁知道有什么乱七八糟的原因)

11,铭文,英雄碎片,钻石溢出,目前面临的问题是王者荣耀最开始设计消费口很浅,正在想办法,比如金币这些会变为货币流通,目前思路借着下棋模式,转换成一种货币,类似于欢乐斗地主的欢乐豆。

12,钻石赏金赛以后不会出,许多玩家钻石太多了,点券赏金模式不敢做,涉及问题太多了,谁也不敢开这个口。

13,艾琳问题,艾琳对于内测老玩家有重要意义,没有很好的解决方案,近段时间不会出,对目前拥有艾琳玩家不公平,后续放出来也需要对拥有艾琳英雄玩家进行调研。

14,能不能屏蔽如干得漂亮之类的语音?我们会看一下需求量,给玩家一个单独屏蔽这类型语音。

15,个人页面的英雄/皮肤数量能不能考虑进行隐藏,后续考虑一些,如玩家在一定框架上进行自定义,选择显示的内容。会开放更多自定义内容让玩家自行其是,你甚至可以抄一些别人的设定,就像抄作业。

16,铭文页太少,再加页面可能会无止尽,以后可能会出每个英雄专属铭文页面,会类似于出装,给一个英雄单独2-3个铭文页。

17,王者快跑还会不会上?会跟运营进行规划开放,这个模式长期开放的话,玩家很快就会玩腻的。

18,日之塔开发成本比较高,目前无更新规划(没人了) 。

18,能不能王者荣耀开放贵族9,暂时不能进行回答,会让运营进行查看一些数据进行决定,V1~v8的福利以后可能会考虑进行调整。因为金币什么的对v8玩家来说可能已经没用了。

19,单排只匹配单排,如果单排只匹配单排的话 三排二排时间会太久,现在因为自定义,匹配时间已经有变长了。

20,下水道英雄能否崛起,暂时还没有发现特别下水道的英雄,现在的英雄平衡暂时还好,特别强或者特别弱的都会慢慢加强/削弱。

21,能不能出新英雄,魔武双修那种,类似lol的天使,我们出过这类英雄,比如梦奇,你想打AD或者AP,可以根据对手阵容来选择。我们更希望玩家自己去开发王者荣耀英雄出装与打法;反过来看,英雄自由性增加也提高了上手的门槛,对新手玩家不那么友好。

22,露娜皮肤影响手感,一些老英雄的皮肤确实需要优化,这需要一个过程,不管是露娜的还是别的英雄,会按照排期逐一修改,假如你喜欢的英雄暂时还没有变化,那也请放心,一定会在排期之中,我们现在有90多个英雄,200多个皮肤,工作量还是很大的。

23,花木兰有没有加强可能,一个英雄能上比赛和排位上场率高,这是不一样的,花木兰如果在比赛和顶端局都无法登场,这是一个不健康的情况,该调整还是要调整。(到底是加强呢,还是不加强呢)

24英雄的加强/削弱,我们会通过多个段位(中、高、顶端),并通过bp率、选取率、胜率等进行观察,超出强度范围的(在强度到达必须调整的时候)会找负责这个英雄的策划进行要调整方案,要努力让每个英雄在各分段都能上场。

25,承认王者荣耀之前会刻意提高英雄强度来增加英雄热度,但目前这个趋势减弱,不会出现新英雄超强的现象,比如新出的马超,西施,只是稍微强一点,当玩家熟悉之后会有削弱。

26,廉颇建模优化还在打磨,每个英雄都有编号,廉颇ID105号(第一个),以后会出皮肤优化时间表,让玩家看看美术每天干了啥。

27,王者国际版什么时候出?本人也很希望王者这款游戏能走出国门,但是有不能明说的原因 ,短期内没办法,但是还是有在努力。

28,1v1排位需要考虑特别多,有玩家有这种诉求但不知道具体人数,以后会调查。

29,王者模拟战之后会把所有英雄都加进去,但是每局可用英雄可能只有54个,因为英雄太多很难凑羁绊。提到的后续羁绊有封神和海都。神话天宫系列这个星期或下个星期会上线体验服 。

30,王者模拟战人机局,自走棋初期是设定了一些人机帮助玩家感受游戏乐趣,不至于前几把就输,让玩家体验极差。

31,王者模拟战时间太长,这是目前面临最大的问题,之后会开一个快棋模式,然后看玩家反馈。 如果快棋大受好评,甚至会加入排位。

32,王者模拟战屏蔽其他玩家局内打字,言语辱骂,下个或者下下个版本做。33,下棋的装备合成,暂时不考虑合成 避免玩家上手成本过高。34,王者模拟战的天赋,天赋主要根据初始来决定的,希望每个玩家每局的情况都不同,不要固化思维。

35,看待王者模拟战长城养猪流,这套体系本来就是养大哥的,到了玩家这里就变成养猪了,玩家对战术的开发和绰号命名是集体智慧,比我们小屋子里拍脑门强太多。近期应该会调整这套阵容的强度。

36,四排对另外一个队友体验太差,以后不会再出。 37,技能键大小:目前正在做,已经有定案。38,可不可以把pve做到离线模式里面,目前无规划。

39,防沉迷系统。不会变,王者荣耀目前是最火的手游,社会与国家也投入了足够的关注度,我们肩负着社会责任,所以时间、健康系统是不能动的,适度娱乐。

40,排位ban位个数,最近内部没讨论。比赛里四个,排位里是两个,这个调整牵涉到方方面面,说起来也很复杂,上一次加Ban位是16年,从1个加到2个,之后就没有讨论过了。

41,模拟战的Ban位,我们倒是有考虑过的,目前新模式里有6个职业与若干阵营,我们的想法是保持职业永远是6个不变,阵营会囊括王者荣耀世界里的所有势力,我们会把所有的势力都加进来,目前正在推进女蜗、姜子牙、太乙真人这一批,鲁班七号、后裔之后也会加进来。不过,英雄太多也会有一个问题,那就是单个抽到的概率低,成型难,所以做到一定程度后,我们也不会让所有英雄都进入待选状态,设想是保持每一局有54个英雄。现在游戏里是48个英雄,理想的状态是保持54个英雄,然后就通过Ban位或其他合理机制来调整上场的英雄。

42,开放90帧,现在不可能,考虑手机的性能,未来可能会有。43,比赛复盘回放时拖动进度条,目前不能解决。基于现在的技术暂时还做不了,我们不是CS结构,而基于帧同步结构来做的话,会有很多困难的,技术上的问题没法现在说明白,一句话总结就是:我们需要时间去解决技术问题。

44,王者荣耀大电影,暂时比较困难 。这是一个长远的计划,领导们有这样的规划,但细节上很多东西要逐一推动解决,我了解的信息也很少,没法说更多。45,公孙离卡伞bug,我们的测试团队会排期解决,同时玩家的反馈我也会去询问测试团队是否了解清楚。46,花木兰霸体的问题,自己有找过程序多次,有在努力并持续跟进。

47,顶号不能重连,触发概率较低,解决难度也比较大。48,新赛季边路问题,轩总已谈过,体验服已有调整,实际测试过再看效果。49,风暴龙王感觉没想象中的那么强(kpl方面),不能说拿风暴龙王就稳赢,只是作用于提升获胜机会。

50,小队,战队系统没有达到目的,战队及相关系统是2年前诞生的,现在我们评估其已经不能满足玩家需求了,所以后面的开发计划里,会有很多关于战队及相关系统的调整。(会有市级战队,省级战队什么鬼的)。

51,账号注销,你们怎么会有这需求,如果有这方面需求的玩家很多,可能会考虑做。 (太假了)

52,玛玛哈哈皮肤正在做(早就爆料的那个风筝皮),什么时候出就不知道了。

53,李白有荣耀皮肤,这里是donny把荣耀皮和星元皮搞混了,三形态的是现在的李白星元,目前只能确定李白有荣耀皮。

54,一周只能隐身三次,希望全时间段开放,王者荣耀系社交游戏,不予考虑。

55,信誉系统,我们现在有一个王者荣耀专项小组在负责信誉系统,里面有各方面大神,成立这个组的目的是优化对局环境,对局环境是Moba游戏的核心体验之一。这个系统目前的争议主要是专项组同玩家沟通较少:专项组绞尽脑汁来优化环境,但是玩家体验不好,甚至认为是负优化。我们会反思思路,同时我们也会加强沟通,与玩家做更多面对面。比如信誉系统辅助扣分不合理,这个问题在上个月很严重,在随后的一周内专项组针对这个问题做了很多优化,现在这个问题就得到了解决。

王者荣耀这种策划回答问题还是非常有用的,至少是有意向与玩家沟通了,类似的策划交流活动听取玩家意见,其他游戏往往是热度下来,作死够了,玩家流失才有(比如剑三),王者荣耀看样子最近的确有压力了, 步骤都提前了,希望后续实际做出来的东西能用点心了。

有什么好玩的战争类的射击游戏,手游的

手机上的战争射击大作虽然比不上PC,不过也还是有很多精品的,下面我就简单介绍几款吧

火线指令诺曼底

通过名字就可以看出,这是一款以二战为背景的射击游戏。它可以让玩家重回到1944年6月6日,亲自参与二次世界大战中最经典的战役之一---诺曼底登陆战。

游戏的音效和物理破坏做的也还不错,身临其境的战争场面也足以让玩家们血脉贲张,强烈推荐

现代战争5

现代战争系列一直都是手游大厂Gameloft 的代表之一,目前现代战争系列已经出到了第5部,可以说是部部精彩,游戏既有紧张刺激的单人模式也有一系列的多人模式,同时还有着电影级的画质享受,

尤其是第五部,可以说是集精华之所在,不仅延续了该系列一贯的火爆风格,战斗场面和物损效果也更加逼真,可惜的是第五部需要全程联网,不过前面几部作品也是相当不错的,强烈推荐。

近地轨道防御3

近地轨道防御3是Gameloft出品的系列最新作,绝对算得上是科幻题材的射击大作,场景渲染和 阴影效果也都不错,玩家无论是移动攻击还是受伤时候的表现都会让你感觉极为真实,因此,游戏具有很强的代入感,能够让你亲身体会战争的残酷与生死离别。

兄弟连3

兄弟连3相较于前几部作品,做出了很大改动,首先就是由第一人称射击游戏变化为了第三人称,另外还加入了目标自动锁定”功能,可以让玩家将更多的注意力放在射击、更换弹夹、切换掩体这些命令的执行上,给你更加畅快的游戏体验。

总而言之,兄弟连3画面虽然不是很精美,不过却能够给你激情澎湃的游戏体验,战争玩家必玩的佳作之一。

坦克世界闪电战

这是由坦克世界移植而来的移动版,可以让你在手机上体验到7V7的战斗,国服版本目前由由网易代理。

游戏主打的是装甲部队战斗,你将化身二战时期各种经典战车的车长,与战友一同在沙场上奔驰,另外游戏中提供了近300 辆各式战车供你差遣,每辆都根据史实制作,给你最真实的战争体验,如果你喜欢开坦克的话,不妨来试试吧。

使命召唤突击队

使命召唤突击队是Activision Publishing, Inc开发的一款动作射击类游戏。

游戏提供战役模式和生存模式这两种游戏体验,另外游戏中完善的装备系统可支持玩家为自己的小队定制各种武器装备,打出自己的战斗风格。同时玩家还可以自己选用枪械,对于不同喜好的玩家来说还是非常友善的。

另外游戏采用了 全新系统,可以让玩家在第一和第三人称之间随意切换,满足了不同玩家对于视角的的不同喜好,使得玩家们不仅可以获得第一人称射击的,更可以获得第三人称小队作战的成就感,值得一玩。

二战英雄

二战游戏的经典佳作,你可以参与各个著名的传奇大战,还可以驾驶各种装甲战车,优秀的画面,良好的操作,美中不足的是需要网络,而且还要科学上网才能玩,有兴趣的朋友可以试试。

孤胆

这是一款相当经典的PC移植游戏,虽然画面不是很好,贴图也很粗糙,但它就是可以给你最刺激的射击体验,面对各种怪物的攻击你需要从最低级的武器一路杀起,直到最后的胜利。

新纪元2

这是一款虚幻引擎打造的极品射击游戏,精心编排的动作,美丽荒凉的世界,引人入胜的故事,惊心动魄的战斗,不过美中不足的是不能完全自由移动,但并不妨碍这是一款好游戏。

给自己的机器人装配武器、盔甲,从而迎战一波波的机器人以及竞技场内的 BOSS,不断升级升级自己,保护阿米莉亚公主,你准备好了吗。

暗影之枪;传奇

暗影之枪:传奇不仅有着媲美PC的惊艳画质,还有着逼真的血浆效果,绝对给你不一样的科幻射击体验。

游戏中,玩家的盔甲和可以多次分解,然后以不同重新组合,有上百支枪和上千种盔甲可供选择,另外在角色技能解锁上也不是固定死的,玩家可以交叉解锁不同技能,但不能全部解锁,所以玩家要慎重选择自己需要的主动和辅助技能。

这款游戏有单人剧情模式,不过以多人为主,总而言之,在这里你既可以与外星生物对战,参与星际战争,拯救世界。还可以与来自全世界的玩家在一个房间竞技,强烈推荐。

搏击长空:制空霸权

这是一款相当优秀的空战游戏,里面有超过40架喷气式飞机可以供你选择,同时还有巨大的战斗地图任你驰骋,你可以选择在沙漠,海洋或者都市的上空作战,同时各种战术动作的存在又可以给你增添无限的乐趣。

游戏不仅有着丰富的单人战役还支持多人模式,如果你对自己的技术有信心,不妨来试试吧

当然,手机上好玩的战争射击游戏还有很多,欢迎大家在评论区补充,我们一起来完善这份榜单。

你觉得最有意思的游戏是哪一款呢

你好,我是阿月,很高兴回答你的问题。

《我的世界》这款游戏的自由度很高,玩家可以创造一个世界,随心所欲的干自己想干的事情。在我的世界里,你可以建造各种各样的东西,林间小屋,豪华别墅,海上别墅等等,只要你想得到的,在我的世界里都可以建造出来。圆明园,故宫,甚至都可以还原。

Mojang每年都在更新快照版与正式版,原版的物品和特性将会越来越多。只计算 Mojang 参与开发的版本就已经超过了15个。

JAVA版

JAVA版我的世界最初的的平台版本。

携带版

携带版又被称为PE版等,携带版实际上是基岩版的分类,但庞大的用户群体,使得如今携带版的地位直线上升。

VR版

实现了沉浸式的VR体验,会让你身临其境

TV版

可以在电视上玩的Minecraft版本

教育版

教育版主要玩法是化学玩法,是世界上唯一一款能进入课堂的游戏。

还有很多好玩的版本,我就不一一介绍了。

在 Mojang 被微软收购后,大力推行的联机政策更是极大的刺激了玩家的活跃性,为游戏带来了更多的新用户。除了游戏本身的发行策略对销量有提升外,我的世界在视频网站上的热度也日益增多。在 YouTube等平台的影响力迅速增强,带动了销量与热度。我的世界是全龄段都适合的游戏,任何年龄都可以很快上手。

在 2017 年发行的版我的世界,玩家已经超过了 1 亿,网易还斥巨资让玩家们免费游玩,虽说没有国际版好,但是网易在不断的增加各种mod和服务器,全新的页面也让玩家们玩游戏更加方便与快捷,每天签到领绿宝石、全新的游戏皮肤、论坛、加好友、本地联机、连局域网联机等等全新的玩法。

看完回答,如果对你有帮助,就点个赞吧!

谢谢大家!

放置奇兵中分别有哪些阵容