- 萌新小白,如何学会游戏开发和策划
- 在游戏《血色衣冠》中,你觉得高难度体现在
- 王者荣耀铭文怎么使用
- 怎么玩红色警戒2
- 为什么几乎所有的RPG游戏中魔法值都用蓝
- 《三国11:血色衣冠》,4.0版本的好玩
- 英雄杀怎么玩
- 《三国志11》血色衣冠剧本中,应该怎么压
- 星际战甲血妈怎么玩
- 三国志11血色衣冠版本怎么弄啊
萌新小白,如何学会游戏开发和策划
首先,你必须清楚地知道游戏策划的工作涵盖了多少内容。打个比方,假设你现在是在玩一款名为游戏策划的游戏,首先你必须找到你的技能树,并且看清楚,这课树的枝桠分向了哪几个方向,进一步确定你的额技能点到底应该怎么点(我本人做过文案策划和系统策划,所以这两方面讲的相对清楚一些)。
1.文案策划(RPG类游戏均需要的专业性人才)
简介:只要是RPG类的游戏,不管是mmo还是卡牌,只要这个游戏拥有剧情,它都需要至少一个文案策划。这一类策划负责游戏的剧情设计,角色设计、世界观设计、对白撰写、文本撰写、道具描述撰写、装备描述撰写、活动包装等等等等。简而言之,就是游戏之中所有与文字及ip相关的事宜,都是由文案策划负责。
必备技能:
(1)文字表达能力
最起码要做到逻辑清楚,表达准确。
进阶阶段就是要语言优美,文笔流畅。
再递进的阶段就是博览群书,言之有物,不管是引经据典,还是自写诗词样样精通。烛龙在招收文案策划的时候一般都会加上一句,中文系毕业最佳。
(2)设计能力
最基础地是要能够设计出一个体量较小的完整故事,也就相当于是网络游戏里的支线任务水平。这其中包含了角色性格设计、情节逻辑设计及最基础的部分玩法设计。支线任务这种程度,不可能有专门的玩法组来配合,只能依靠自己。
进阶阶段是要能够独立设计出至少100环的主线任务故事。在这一阶段,必须要做到设计出的人物不能走形,任务逻辑清楚有趣。但其实它本质上还是人物设计,并没有想象的那么困难。
再递进的阶段就是ip、世界观设计。牵扯到游戏历史、背景,包括游戏世界到底是怎么出现的,是如何一步一步衍化成如今这个面貌,涉及到多少势力、种族,这些势力、种族之间的关系如何,每个势力、种族经历过什么样的历史,有哪些英雄人物等等等等。
(3)看图说话能力
简而言之就是包装,不是所有游戏都能做到文案先行的,很多时候都是其他策划做好了装备、道具交给文案策划包装,也就是这东西到底叫什么,为什么叫这个。他们会提供的只有这个装备or道具到底是干什么使的,以及它到底长个啥样子。也就没有啥进阶能力,反正你只要包得足够靠谱就ok。
2.系统策划(是个游戏就需要的专业性人才)
简介:要了解这个工种,首先要知道什么是游戏系统。用比较学术的说法就是,具有某种功能性的整体,即为系统。用比较玄学的说法就是,你在游戏过程中,能通过感观体验到的所有内容都属于系统。做任务,有任务系统,打副本,有战斗系统,就算脱离了rpg游戏的壳子,玩儿个王者农药,你以为就没有系统了?那个蛋疼的符文,也是系统。不客气的讲,一个合格的系统策划,构建了游戏的底层逻辑。
在说到必备技能之前,首先必须看清楚一个系统都由哪些部分构成,请看下图。
这四大块共同构成了系统。一个完整的系统体验是什么样的?以windows窗口来举例。首先,用户先点击窗口右上角的小红叉,这之后程序后台在用户看不见的地方进行代码运算,最终得出关闭窗口的指令,并切实地在用户屏幕之上体现出来。这,就算是一个完整的系统操作体验。接下来我们将以上区块按部就班地一个个来分析一下。
ui界面,即用户界面,在游戏当中就是玩家所有可以作覆盖的地方。这项工作并不需要完全由系统策划负责,毕竟不是所有的系统策划都拥有一双美工的手。但我们必须要为之后负责此区块的人提供思路。例如,当玩家点击某个按钮时,是否需要弹出一个新的窗口,弹出的这个新窗口需要显示什么。或者,当玩家点击商城中的购买按钮时,是否需要弹出二次确认框,给玩家第二次的反应机会,避免误触操作。这都是系统策划必须考虑的问题。当然,如果你遇到一些过度负责的美工那更痛苦,他or她极有可能会让你提供灵感图,那么你还需要用到viso或ps手动给他拼一个。
底层逻辑,即这个系统到底干什么使的。这个问题看似简单,但其实……
举个阴阳师最简单的签到系统例子。签到系统到底干什么使的?这还不简单?不就签到使的吗!但是作为一个合格的系统策划,想问题绝不能这么片面。首先明确一点,什么是签到?就是玩家每次登陆游戏时,点击界面某个位置,即将作为签到的变量加一。同时每次的叠加,会给玩家发放一些奖励。奖励是否随机?这需要系统策划考虑清楚。当作为签到的变量累积到一定数值时,是否要再给玩家一份奖励?这需要系统策划考虑清楚。这个变量数值是否一直记在游戏服务端上?需不需要定期重置以减轻服务器的计算读取压力?这也需要系统策划考虑清楚。等到问题都考虑清楚了,再把他们整理成程序一眼就能看明白的流程图,大致如下:
代码构成,别害怕,一个成熟的游戏工作室一般情况下并不会让一个系统策划自己撸胳膊挽袖子亲自上前线码代码。但你应该清楚你的系统从程序方面如何实现,因为程序随时有可能在稀奇古怪的地方卡壳,并需要系统策划给出专业性建议。程序逻辑和运用程序语言毕竟是两回事,只要思路够清晰,应付程序暴风骤雨般的提问也是可以应对自如的。
维护管理,自己提的需求,跪着也要自己去维护。这是身为一个策划的职业操守,尤其是系统策划。有的是上线的系统被玩家喷得跟坨翔一样,于是只能回炉重造的。
3.数值策划(所有网游、RPG类单机,只要不是纯玩法类游戏都需要的专业性技术人才)
简介:是我个人认为的,游戏策划里最枯燥的一个工种,又累又枯燥。当年我所在的组里,数值组的大佬永远奋战在第一线不说,一到版本日,铁定加班的就是他们了。主要负责游戏投放概率的计算,阴阳师里就是ssr掉落的概率,王者农药里就是开箱子开出英雄来的概率。还有在mmo里,玩家下副本用不同的装备要打多长时间,都是数值大佬说了算。每次升级要攒多久,也要看数值大佬的计算结果。总而言之,就是通过复杂的计算,成功保证游戏的营收与玩家的收获绝对公正,但绝不成正比。
必备技能:概率论、高斯函数、微积分学的不好还是不要考虑这个工种了。
4.战斗策划(有技能的游戏都需要的专业性技术人才)
简介:主要负责游戏中所有与战斗相关方面的设计,包括怪物ai编写,怪物技能设计,玩家角色技能设计,简言之就是在游戏中战斗发生以后,除了双方打对方一下扣多少血,用多少蓝是属于数值策划的范畴以外,感受到的所有东西,都是战斗策划搞定的。所以如果农药某个角色玩儿的不爽,尽情去骂战斗策划吧。
战斗策划有时也细分成两种,一种叫技能策划,一种叫怪物策划。前者专门负责技能的设计,需要遍玩天下各路游戏,达到胸中自有技能的境界。而且在设计时必须考虑到技能平衡,完全依赖数值策划后期靠数值找平,那基本找不平。怪物策划主要负责怪物行为逻辑设计,简单来说,怪物行为主要有两种可能,一种是think,一种是ai。think由程序写死,怪物策划只需修改一些数值即可,一般针对一些比较傻的怪物,看到你扑过来就是揍,看不到你就原地站着不动,这就是think。ai控制则相较而言复杂得多,要考虑怪物什么时候扑过来,扑过来用什么技能,扑过来的时候要不要跟你说句话,简单说,ai控制着所有think无法完成的行动。
必备技能:
(1)起码要熟悉主流游戏的所有技能、技能成长,能够设计出足够合理的技能,并能够胜任不同个体间的技能平衡。
(2)逻辑思维清楚,能弄明白如何编写怪物ai。
5.关卡策划(拥有副本的mmo游戏需要的人才)
简介:现在市面所见的所有pc端的mmorpg游戏,不管是魔兽、剑网三、最终幻想15、天涯明月刀还是天谕都有副本系统。此系统作为mmo游戏的主要玩法,几乎决定了一款mmo的胜败。而决定了这个游戏好不好玩的,除了有些玩家特别讲求的打击感外,还有一个因素,就是各个关卡做得是否独到、有趣。这就需要关卡策划来出谋划策了(有的游戏会用其他策划来兼职这一工种)。
作为关卡策划,要对自己游戏的战斗系统非常了解,要能设计出具备可行性的关卡结构,即负责副本ai的编写。副本ai控制什么时候放出什么样的怪物,该怪物死亡会对副本产生什么样的影响,如果需要出现阻挡玩家进入下一关卡的空气墙,则该空气墙在玩家做了什么操作之后会被消除。这些都需要关卡策划考虑。
必备技能:
(1)起码要熟悉主流mmo的副本关卡,并能够设计出足够合理的副本。
(2)逻辑思维清楚,能够完美地统和副本系统及战斗系统。
(3)具备创新性,起码知道怎样才能做出现在市面上没有的副本关卡来,不然怎么吸引玩家留存?
在游戏《血色衣冠》中,你觉得高难度体现在
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
说到游戏《三国志11》mod,想必大多数人首先想到的就是血色衣冠。血色相较原版改了很多设定,而改动都是朝着提升游戏难度的方向进行的,所以即使对于原版的老玩家来说,刚上手玩血色也会觉得有些吃力。
血色版本里游戏设定的改变是通过sire来实现的,里面分别有初、中、高三种调好的难度配置。大多数玩家玩的是前面两种,这样的难度游玩起来游戏体验最佳,不会觉得太烧脑。
而该游戏最高难度是双高模式,破局过程会非常艰难,不是大神根本玩不来。下面探索机就和大家探讨一下,双高模式的难度体现在哪些方面呢?
首先是经济差距悬殊,其实无论是初级、中级还是高级难度,AI每回合自动加钱加粮,经济一直能够碾压玩家。只是在双高模式下,玩家经济上会更加困难,征兵一次要花一千资金,外交亲善一次得四千,骑兵更是根本养不起,所以如何把有限的资源价值最大化,是玩家为了破局必须要考虑的事。
本来玩家在打仗方面是优势的,毕竟人是聪明的,可以依托地形、工事和灵活运用各种控制来打仗。可在双高模式下,玩家在输出方面被削弱了很多,战法成功率大大下降,“漏气云”的窘况经常会出现。AI打仗也比以前更聪明,不会像以前那样一队一队的出兵送人头,一次集结十多万大军发动猛攻是常有的事。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!
王者荣耀铭文怎么使用
在这里,我又要出一个神回复了,铭文一共30个,分三组红蓝绿,根据英雄特性配置铭文,具有一定的属性加成。我回答的是如何毁掉铭文。看一个玩家伤心欲绝要退游,2分钟卖掉4套150的铭文。
视频...
怎么玩红色警戒2
大家好,我是CK
怎么样玩红色警戒,当然玩游戏之前,就必须了解游戏里面的一些相关事物。
红色警戒是一款即时战略游戏,玩家只需要收集资金,然后制造建筑物,生产消灭敌人即可胜利。
在游戏里面,越往后,就会建造到更高级的建筑物,自己的科技也会越高级。
在原版的红色警戒2里,共有美国,法国,英国,德国,韩国,苏联,利比亚,,古巴这9个国家。
每个国家都有自己独特的科技或者兵种。
美国:拥有伞兵,可以支援到任何可以支援的地方。
法国:拥有巨炮,巨炮是无法移动的大炮,伤害高,距离远。
英国:拥有狙击手,可以远距离一枪狙杀步兵。
德国:拥有坦克,可以对敌方坦克造成巨额伤害,不过对士兵的伤害非常低。
韩国:拥有黑鹰战机,比普通战机伤害高。
苏联:拥有磁能坦克,伤害高,可以释放电弧穿透墙体。
利比亚:拥有自爆卡车,对目标释放会造成小规模核爆炸,释放辐射。
:拥有辐射工兵,可以融化敌人,还可以释放小范围辐射伤害。
古巴:拥有恐怖分子,可以对目标进行爆破。
除了以上的科技外,还可以建造超级武器。
核弹井:对目标区域释放,造成大规模的核爆炸以及释放辐射,伤害非常高,只有苏联联军这一方才能制造。
闪电风暴:对目标区域释放,目标会受到大规模的雷电攻击,伤害也非常高,还可以让对方的雷达暂时失效,只有盟军这一方可以制造。
铁幕装置:对坦克释放后,坦克会在一段时间里变成无敌状态,不会受到任何伤害,只有苏联联军这一方可以制造。
超时空传送装置:对坦克释放后,可以把坦克传送到地图的任何一个位置,只有盟军这一方可以制造。
最后,总的来说,这款游戏是非常简单的,就像开头所说,采集资金,然后建造更高级的单位,最后消灭敌人即可获胜。
如果还不放心,玩家可以把难度调到简单,然后选择有岛屿的地图,这样电脑打不了你,自己就可以慢慢的来了解此款游戏的玩法。
为什么几乎所有的RPG游戏中魔法值都用蓝
这个问题就像
你问你老婆、为什么你有
为什么 我没有
一样的性质
对不?
正在考核v中
希望大家多点点赞
祝各位点赞的老铁
五一快乐
没有点赞的朋友们
希望帮忙点一下
非常感谢你们
点赞的帅哥美女们
《三国11:血色衣冠》,4.0版本的好玩
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
血色衣冠是游戏《三国志11》mod中的精品之作,该系列的4.0和5.0版本各有特点,很难分出优劣,给玩家们来选择的话,也只能说萝卜白菜,各有所爱。下面探索机和大家一起分析一下这两个版本的特点,看看它们各有什么长处。
血色4.0给玩家玩起来感觉更爽,因为这是一个名将吊炸天的版本,各种高属性、强力特技、多光环、宝物往名将身上堆。比如血色里最重要的属性是统率,而孙武能达到满值120,其余顶级名将韩信、白起、岳飞统率都在110以上,完全对大多数统率十的武将形成碾压吊打态势。
其余光环、特技、宝物方面可类比属性,总之顶级名将占尽了优势,所以在游戏里拥有一个顶级猛将非常重要,有时候甚至能扭转局势。比如血色里曹魏势力凭借荀彧特技招到孙武难度就会减小很多;玩郭威得想办法去白马港偷吴起等等。有了名将在手不但游戏难度低了,而且玩起来各种伤害爆表,感觉非常痛快。
而血色5.0就更重视游戏平衡,强调游戏本身的策略性,不允许顶级名将降低游戏的难度。所以血色5.0的名将属性被削弱了很多,能力上限降到了110,拉低了和一般武将的能力差距。特技方面改动也不小,岳飞没了军魂,没了连击枪;霍去病特技改成了疾驰;吴起也没了激励书。除此以外,血色5.0的伤害也正常化了,和原版比较贴近。
这样一来,血色5.0的难度无疑更大了,而这正是该版本的魅力所在。由于没了捷径可走,玩家破局就需要想出更多巧妙的套路,无疑让游戏的策略性大幅提升,所以血色5.0是许多骨灰大神的最爱。总之一个玩的爽,一个游戏性更强,喜欢哪个就选哪个吧!
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
英雄杀怎么玩
开始先挑选身份,英雄杀游戏中有四种身份,主公,反贼,忠臣,内奸,挑选自己的喜欢角色。其中主公身份可以让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
《三国志11》血色衣冠剧本中,应该怎么压
谢邀。《三国志11》里边压粮价是不是太委屈自己了,其实很多人分享的靠粮食转钱这也是一种利用游戏BUG的行为,那还不如直接在加强版里改来的痛快。如果你玩的不是加强版,那最普遍的做法就是在两个城市间去对比粮食价格,一个城市里的高就大量卖掉,另一个里的价格低就大量买入。然后在月底的时候记得存档一下,避免下个月刷新看看涨跌,然后让运输队拉着钱粮互换就可以。
其实在血色衣冠里,因为爆兵是很费资源的,所以不少玩家会考虑怎么省钱。我记得以前有个朋友问我为什么我的一个城市兵不多,但是粮草很快就耗尽了,结果一看他截图它的那个城市里有近10万的战马,牲口养多了也是费粮食的,处理办法要看你有没有关卡,如果有关卡你就让一个兵带着所有马移动进去,然后不要放钱,因为没钱兵会逃跑,马却都在……
另外,现在血色衣冠4.0以上是不能炒粮食的,游戏理念上这个MOD和原版也是正好相反的,《三国志11》是你发展自己地盘才能有钱有粮,血色衣冠基本你要是老实趴窝只会越过越穷,因为AI的兵粮都涨的特别快,所以玩血色衣冠就是以战养战,越打越肥。抓了俘虏对方赎金也挺高……
星际战甲血妈怎么玩
1 网游星际战甲血妈是一款多人在线游戏,需要长时间投入才能玩好。
2 玩家需要花费大量时间才能提升自己的等级、技能和装备,这是一项非常繁重和耗时的工作。
3 此外,玩家还需要花费时间去了解游戏规则和掌握游戏技巧,以便在游戏中获得更好的战斗体验和成果。
但如果从事游戏的时间太长,会影响到玩家的生活和其他重要工作,需要注意适度游戏。
另外,请注意不要沉迷游戏,要合理分配时间,保持健康的生活。
三国志11血色衣冠版本怎么弄啊
血色衣冠使用方法: