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超时空团本怪物机制_DNF漩涡团本罗什最怕的四大“怪物”职业

2025-01-03 05:02:26

DNF漩涡团本罗什最怕的四大“怪物”职业

漩涡团作为目前国服挑战难度最大的副本,虽然玩家在开荒阶段炸团不断,但是挡不住大家的热情与脚步。目前很多玩家的装备有所提升,手法也越来越来,漩涡团也在不断的朝养猪场靠拢。不过,要说这一段时间,漩涡团最亮眼的职业,应该是这四个职业

大日如来审判

奶爸辅助能力天下无双,变成审判后输出能力又是一流水准。当初一屁股坐死火山boss玛伽特的情形恍如昨天。不过让审判奶输出达到最大的莫过于猴戏。通关频繁猴戏换装切换输出装备,大日如来玩家能爆发出前所未有的光辉。

纳罗时空女大枪

这同样是一个老牌猴戏职业,国服第一次位顶着能量秒卢克的职业就是拥有时空纳罗的女大枪。女大枪玩法与大日如来几乎如出一辙,但是她不仅需要猴戏,还要有核心装备时空纳罗这把武器。这两个职业玩法很有可能在下个版本惨遭和谐。

z战士驱魔

大叔这个职业,总能爆发出不一样的风采。驱魔z战士在两个超时空副本都是相当强力。单技能秒暗恶魔,z战士三保一加猴戏极限伤害能打出5225亿伤害,罗什区区3000亿出头的血量都是小儿科。

球手瞎子

这里恐怕很多玩家都没想到瞎子竟然跻身“怪物”职业行列。没错,瞎子输出不行,但是也有一个意想不到的玩法。借助球手套,有瞎子打出了4618亿伤害,直接秒了罗什。会玩的瞎子玩家果然厉害。

这几个职业要么靠猴戏,要么靠特殊装备,才能在漩涡团打出超高伤害。但不可否认,这个版本他们真的很强势。这几个职业你们都玩过?欢迎留言讨论哦!

艾塔尔加封印的迪加是本体吗

艾塔尔加实力有多强竟然能让迪迦封印住本体?

迪迦奥特曼被网友称为战神,而艾塔尔加则被称为魔神。那么麻烦的事情就来了,奥特曼中这俩个“神”级的人物要是打起架,到底最后谁能活下来呢?

下面我们了解下这个超时空魔神艾塔尔加

艾塔尔加,时空城主人,说话带点绅士口风,但是性格十分凶暴。和阿蕾娜一同在时空之中穿梭,身披羽衣,脸上带着面具,面貌凶恶,声音也不祥。

他将奥特英雄一个接一个封印起来的存在,封印奥特曼是因为害怕人类和奥特曼的羁绊,擅长肉搏战,也可以发射破坏光弹远程射击对手。还有将对方最害怕的对手于幻觉空间中出现的能力·艾塔尔幻象,搭配将其实体化的能力·艾塔尔傀儡来折磨敌人。因为有坚硬的铠甲包裹着全身,所以防御力非常强,究极赛罗的最终究极赛罗也无效,战斗力匹敌究极赛罗。先后击败了迪迦、戴拿、盖亚、奈克瑟斯、麦克斯、梦比优斯、高斯、银河、维克特利9个奥特曼并且一度封印了前面七个战士,认可赛罗的实力并将赛罗视为最后的主菜。

最后礼堂光和翔经过赛罗特训,得到“奥特融合手镯”后进行究极合体的银河维克特利奥特曼击败。

至于这个迪迦奥特曼我们大家都是非常熟悉的了,在这里我就不介绍了,他的实力我们也是有目共睹的,虽然大家都非常喜欢他,但是也战败过多次呢。

其实让迪迦奥特曼感到最尴尬的,就是遇到了艾塔尔加这个家伙,交手之后没用几招就被怪兽给封印了。其实和迪迦奥特曼一起的还有好几个战士,全都被艾塔尔加封印了起来,他们的实力差距真是太大了。迪迦实力最多和这些奥特曼差不多,说他是战神,那应该打败艾塔尔加才对呀,为什么成了别人的俘虏呢。要知道,艾塔尔加仅仅和赛罗打了个平手

迪迦奥特曼是目前奥特曼中实力一直令人难以衡量的,基本上我们看迪迦奥特曼正常实力很一般,没有感觉到特别强大之处。

但是要说起迪迦这个战神称号的由来,还要从他的开挂说起,很多人都发现了,其实迪迦奥特曼算得上第一位拥有多种形态的战士。在TV剧中,迪迦有四种形态,四种闪烁迪迦最为厉害,后来圆谷又告诉我们他有个黑暗形态也很强,一些观众就称黑暗形态的迪迦为黑暗战神。据说迪迦还有一种光辉形态,实力更加强大,只可惜我们是没见过啊,反正说迪迦是战神的大有人在。


DNF普雷团本怪物机制复杂,高爆发职业吃

谢谢邀请!

DNF普雷团本,高爆发职业吃香,红眼回归幻神职业,我不赞同!

(1)普雷副本20秒输出机制

10秒破防时间,才是爆发职业的天下,20秒的破防机制,红眼只会更没人要,一套打完了红眼用崩山击和X继续输出吗?瞎子12秒丢完所有技能,还能续航输出,红眼呢打完输出只能站桩X!

(2)25C不改版,将永远高纯C一头

25C强,这是事实!红眼记仇?试问他记仇哪些职业?难道记仇瞎子,剑神,鬼泣?还是其他职业呢?今日之辱它日必将讨回,话是这么说的,但是真正实行又是另一回事的。

(3)大招墨迹但伤害高的职业崛起

看韩服一阵雨和大硕的通关记录,普雷感觉召唤最强,比鬼泣都要强很多;破防20秒,意味着像红眼,剑宗,乌鸡这种10秒技能全空的职业更尴尬了,剩下10秒只能普攻,相反那种一觉,二觉墨迹但是伤害巨高的职业崛起了,比如剑帝,剑皇,龙神,次元这样的地位会上升!

结束语:我怎么就玩了两个红眼呢!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,红眼在普雷团本,会迎来春天吗?欢迎讨论!

DNF漩涡副本决不能做的三件事,你知道都

我是喵喵,一个除了颜值一无是处的DNF玩家。

现在DNF已经逐渐开始成为小故事的发源地了,从安图恩,到卢克,到超时空,到如今的漩涡,可以说每次打团都有可能来一集小故事,而这些小故事总体来说就是骂人,吵架啥的。

所以就有玩家总结了一下在漩涡副本不能够做的三件事来让小故事事件少发生一些。

第一:纠正队友失误。

副本是这样子的,如果是前面几次打不太熟悉,被队友指点江山啥的没问题,后面自己会了,大家都是半斤八两,一次失误你BB个不停,告诉你怎么打,怎么弄,谁都烦,特别是一些混子职业啥的,所以现在如果是打漩涡,除非队友是真的不太会,要不然你说话的语气也得委婉点,大家都是玩游戏,谁也不想在游戏里还低个头一样,是吧,炸了就炸了,大不了重来嘛。

第二:宠物技能,瞎子二觉

怎么说呢,宠物这东西其实影响不是太大,但是狐狸会拉怪就很烦,什么红眼空大狗白手空剑舞啥的,可能就是被宠物害的,本来输出时间就短,还空了个重要技能,不喷谁?瞎子的二觉也是一样,可以拉怪,是优点也是缺点,自己注意点就好了。

第三:手贱打分身

都知道某个队伍要在第二个分身那里留点血量等技能,可是就是有不怕喷的玩家调皮,上去放点小技能挨两下,结果就不小心给打死了,然后其他玩家技能CD没好,一波连一半血没打到,然后炸团,你说你会不会被喷?

说实话,现在超时空处在的地位很尴尬,配置高的团能轻松通关,也有可能因为一些小事搞的炸团,特别是骂人,歧视这些问题层出不穷,所以大家能不犯的错误尽量不犯吧,和和气气的就行了。

《DNF》中超时空男大枪该怎么破防

超时空哪个地方破防?光暗恶魔?超时空不都是怪物机制过后,都会变成一个柱子让人打吗?

dnf超时空为什么不出一个普通副本,让新

关于这个问题我本人也很纠结,如果有我一定先练习一段时间,然后再去团本,这样就不会坑队友了,也不会有那种炸团N多次也不能通关的情况出现了!

1.不是主线剧情

超时空副本并不是DNF主线剧情,也没有任务,只是韩服开发组为国服十周年定制的一个新团本!就好比动漫里面的外传和番外篇一样,跟主线剧情没有一点关系,所以没有普通副本也在情理之中!

2.怕新团本快速的沦为养猪本

我们知道,当年安图恩团本因为国服玩家们对怪物机制不太熟悉的原因,所以持续了很久才变成养猪本!而卢克团本开服当日就有玩家二拖成功,就是因为卢克普通副本比团本出的早,玩家们早都熟悉了卢克的怪物机制!所以策划应该是怕超时空副本跟卢克一样才没有放出普通副本!

因为现在是开荒阶段,副本难了才有挑战性,但是DNF是一个平民土豪都能玩的游戏,如果不出就会出现会打的人越来越熟练,不会的人都不敢去,怕坑队友!所以策划不会不给平民机会的,应该以后就会出一个普通副本让平民练手!

所以结论就是:现在没有不代表以后没有,我想策划应该已经在筹备这个了,所以普通练手副本应该不会很远了!

大家对于我的看法有什么意见欢迎留言评论,喜欢的可以点个赞加个关注!

DNF超时空团本改版为普通模式,有哪些改

95版本,DNF超时空团本改版:

第一 超时空普通副本

(1)曾经的超时空团本下线,变更为普通超时空,门票减半,变为诞生之芽50个,金币10万;

(2)入场地在艾尔文防线,找到天界支援兵,点击区域移动,来到最后防线,然后就可以直接挑战超时空了,每天挑战1次,每周2次,需要消耗疲劳值30点,坑啊。

(3)通关后的奖励只有暗物质70个,没有金牌,没有其他团本任何材料,没有史诗灵魂。

第二 超时空旋涡团本

(1)门票为5个精炼的时空石,10万游戏币;

(2)怪物机制和90版本超时空一样,但是血量和防御大幅翻倍,很多红11的玩家都铩羽而归;

(3)翻牌奖励为宿命之痕100个,不渝之痕100个,反物质粒子金牌10个;

最后,注意事项:

(1)普通的超时空并不像大家想象中那么简单,建议组队击杀;

(2)超时空旋涡难度非常大,目前能够通关的勇士不多,建议大家观望一段时间,再去,不然一张票要玩一天;

结束语:团本减负,真的减负了吗?安图恩,卢克,超时空,超时空旋涡,崩坏的乐园,我的肝啊!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,关于新版超时空,你了解了吗?

DNF超时空怪物的机制是什么

你好,很高兴为你回答。

[超时空副本 整体攻坚流程]

我们在开荒时所遇到的一个关键问题,就是“不知道该打哪儿”。简单说来,在超时空副本中必须拿下的地图是:至少一个前哨、三个兵营、Boss。前哨会阻断我们去兵营的路,只要拿掉一个前哨,就可以从这个前哨直接绕路走到三个兵营中(小地图中的“实线”和“虚线”都表示地图之间有路可走);但是前哨会定期召唤“可行走”的小怪,如果这个小怪行走到基地门口,会直接造成攻坚失败的结果,所以在不能保证兵营和Boss的通关效率时,最好还是将三个前哨都打掉。

三个兵营是必须要打的,只有这样才可以进入Boss地图。除此之外,特殊地图“雷达”与“炮塔”也存在较大的攻坚意义:打掉雷达之后,可以增加我放队员10%技能攻击力,同时能够探测到每个小地图Boss的具体种类。打掉炮塔之后,可以减少敌人10%防御力。在队伍配置不高、或者熟练度不足的情况下,不建议放弃雷达和炮塔。

对熟练程度相对较低的团队而言,个人建议的路线是:开局兵分两队,分别直奔上、下两路的雷达和炮塔,接着顺路打掉两路的前哨,然后行动较快的队伍去打掉中路前哨。消除前哨带来的威胁之后,再安心地去打兵营。在熟练度和配置相对不足时,不建议采取“只打一路前哨,绕道打兵营”的打法。

接着根据队伍配置、以及队员对怪物机制的掌握情况,来分配兵营三恶魔的攻坚。拿下三个兵营之后直接进入Boss(一支队伍进入纯白、另一只进入黑暗),两支队伍同时击杀Boss之后即可完成攻坚(纯白与黑暗之间存在联动机制)。下面就来具体讲一下[机制相对复杂]的怪物的击杀。

[前哨Boss:引力恶魔-修丁厄(绿狗)]

全队在进入修丁厄所在房间之后,会进入沉默状态;此时一名队员捡起地上的[绿珠],即可解除自身沉默状态,同时会触发[能量立方体施释放读条]。在读条期间,修丁厄会一直处于无敌状态,读条结束之后,修丁厄解除无敌并进入虚弱状态,之后即可开始输出。

捡起绿珠的角色的MP数值会持续减少(到0之后,HP会开始减少)。队员之间需要在能量立方体释放期间进行绿珠互传,建议的传递顺序:光兵>>输出相对较低的C>>奶爸>>输出相对更高的C。之所将奶爸放在主C之前,是为了让奶爸在将绿珠传出去之前放出一觉,然后主C接到绿珠,直接打出最大化的伤害。

此Boss比较考验队友之间的配合,路人团打这只怪物时,在缺少沟通的情况下会比较吃力;建议在进图之前,队员们先商量好传递绿珠的顺序(保证让伤害最高的C在最后接到绿珠即可)。

[前哨Boss:人类背叛者-宾柏]

宾柏有着魔枪士的外形,会使用魔枪士四个转职的部分技能。此怪物在进图之后可以直接输出,但此怪物的HP数值较高,并且在施放部分技能时会进入无敌状态,队伍伤害不够的话,建议等它交出大招并进入虚弱状态之后再开始输出。

宾柏放出决战者的技能[狂龙怒啸]之后,会飞上天并朝地面发动秒杀攻击,它起飞之前会将所有角色震到在地,角色可以通过施放[受身蹲伏]来躲过秒杀攻击。宾柏落地之后会进入虚弱状态(防御力降低),此时全力对它进行输出就行了。

前哨另外一个Boss(宇宙粉碎机)的机制相对要简单一点,根据它所呈现出的颜色,打掉对应颜色的小怪,在小怪被全部打掉之后即可破防,这里就不再多说了。

[兵营Boss:重力恶魔-白斯]

重力恶魔是三恶魔中机制最简单的,要说难点的话,就是HP数值相对较高。进图之后可以直接对重力恶魔进行输出,但与背叛者宾柏相似的是,普通状态下的重力恶魔相对较肉,对伤害不足的队伍而言,建议一边躲避它的攻击、一边用小技能输出,等它进入虚弱状态之后,再用大技能来输出。

重力恶魔在放完所有小技能之后,会放出可以召唤陨石的大招,小型陨石可用通过走位来躲避;最后的大型陨石带有秒杀能力,在它下落的前一刻,全队会被震到在地,接着仍然是通过施放[受身蹲伏]来躲避最后的秒杀攻击。此技能结束之后,重力恶魔进入虚弱状态(防御力降低),然后全队即可开始全力输出。

[兵营Boss:暗之恶魔-艾森]

暗之恶魔的机制要稍微复杂一点,我们进图之后面对的是它的初始形态,此时可以直接输出,在打掉2500条左右的血量时,会触发暗之恶魔的机制。触发机制之后,地图会变黑,暗之恶魔会在黑暗角色发动攻击。

在每次攻击之前,暗之恶魔会先闪现出一个“红点”,看到红点之后,角色需要让暗之恶魔受到单Hit攻击,每成功一次,地图上就会出现一道光柱。当地图出现四道光柱时,暗之恶魔的隐身攻击会停止,与此同时,四道光柱会开始发生位移,角色需要跟随光柱的位移,保证自己时刻站在光柱内(角色一旦离开光柱,就会进入僵直状态,HP会持续减少)。在跟随光柱行走一段时间后,四道光柱会在暗之恶魔的初始位置聚集在一起,之后暗之恶魔便会以虚弱状态现形,接着对它进行输出即可。

[兵营Boss:光之恶魔-欧格里]

光之恶魔算是副本开荒阶段最难打的一个Boss,虽然它的机制也是单Hit抓破招,但由于每轮破招受读条时间的限制,会让人产生一种紧迫感。进图之后仍然是先进行直接输出,在打掉大约十分之一血量后,会触发光之恶魔的机制。

机制触发后,屏幕上会出现五个光珠,同时出现光之恶魔的读条。我们需要在光之恶魔发动攻击、头部出现闪光的一瞬间,让它受到单Hit攻击,每成功一次,即可减少一颗光珠。在读条时间内减少五颗光柱,即可让光之恶魔进入虚弱状态。

同时,如果没有在读条时间内打掉五颗光珠,还可以通过打接下来的分身来进行补救,打到一个分身,仍然会减少一颗光珠。如果在分身阶段补救失败的了话,光之恶魔就会发动全屏的魔法阵攻击,并在攻击结束之后重新生成五个光珠,一切又得从头开始。所以光之恶魔的击杀难点,在于抓破招打光珠的效率,效率较低的话,就会使抓破招的机制一直循环下去,从而一直不能对光之恶魔进行输出。

[超时空Boss:宇宙恶魔-罗什]

宇宙恶魔虽然是超时空副本的最终Boss,但它的击杀难度并不是很大。首先,两只队伍需要同时进入两个Boss地图(纯白与黑暗),纯白和黑暗之间存在联动机制。宇宙恶魔一共有五种机制形态,分别是:风、火、冰、属性宝石、棕色地板,前面四种机制中的Boss都是以[分身]的形态出现。

[风、火、冰]形态的分身在击杀方面没有难度,我们只需要通过走位来避开攻击,一段时间后分身会自己进入虚弱状态(冰分身没有虚弱状态,需要边躲边打),此时将其击杀即可。[属性宝石]形态的分身在击杀时稍微有一点讲究,我们需要将地图中的所有宝石打成同一颜色,在此之后分身会进入虚弱状态,但只能用与属性宝石颜色相同的属性攻击来对它进行输出(比如红色宝石对应火属性攻击)。

每当两支队伍共同通过三次机制时,宇宙恶魔的真身就会以虚弱形态出现,此时便可对它进行伤害输出,如果在虚弱状态的持续时间内没有将宇宙恶魔击杀,就会再一次进入它的[分身]机制,此时两支队伍则需要再次通过三次机制。那么棕色地板是怎么回事呢?

假设A队遇到的三次机制依次是:风>>火>>冰,B队遇到的三次机制依次是:冰>>火>>属性宝石;如果A队在打完三个分身之后遇到了棕色地板,则表示B队此时还未通过属性宝石机制。在B队通过属性宝石的机制后,A、B两队所在地图中的宇宙恶魔会以虚弱形态同时出现,此时两队需要同时对它进行伤害输出。

当宇宙恶魔的虚弱时间结束后,如果两队的任意一方没有将宇宙恶魔的HP减少到1%,宇宙恶魔都会重新发动分身机制,并将自身HP进行平均分配(比如A队还剩1%,B队还剩39%,接下来都会变成20%)。所以在攻打宇宙恶魔时,两支队伍需要尽量做到同步,即便不能及时沟通,也需要在宇宙恶魔的机制方面形成一种默契。一支队伍的失误不仅会拖慢自己队伍的击杀速度,还会使另一支队伍进入漫长等待中。

[总结]

在超时空副本开放的初阶段,我能为各位讲的就只有这么多了。因为担心部分玩家会因为“太长”而不看,一些机制相对简单的怪物,我在这里就没有讲到。在没有讲到的怪物中,基本上只有雷达的机制是需要稍微注意一下的(简单说来就是:吃红罩就打蓝怪,吃蓝罩就打红怪)。部分怪物的机制在用文字来表述时会显得不那么生动,没有讲解到位的地方,就请各位多多谅解了。

祝你游戏愉快

蓝达晓刀

蓝达通讯设备经营部负责人 游戏领域创作者

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DNF漩涡团本罗什最怕的四大“怪物”职业