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光明勇士氪金吗_光明冒险好玩还是超能世界好玩

2025-02-04 05:02:33

光明冒险好玩还是超能世界好玩

光明冒险更加好玩。光明冒险最强阵容T0顶配阵容天梯榜十分适合新手玩家,对于很多新手玩家来说阵容搭配和阵容强度对自己推塔十分重要。游戏资源中除了任务奖励另外一种就是氪金和礼包,这次我们为大家推荐的T0阵容和T1阵容都十分适合后期使用!

猎魂觉醒和光明大陆哪款适合平民,氪金不厉

这两个都是相当相当费时间和金钱的,如果你氪金的话时间不是问题,如果你有时间的话你也比不了氪金玩家。你的肝够硬就去玩地下城,搬砖也能发达。

光明大陆手游氪吗

你说的网易代理的游戏光明大陆吗?

尽管我没有玩过,但是网易代理过的游戏我之前在偷星猫上还是下载玩过不少的,都是一模一样的套路,觉得有潜力的游戏,就在宣传上不留余力,网易的宣传手段是我见过所有网游公司中最恐怖的,就拿逆水寒来说,才多少个月,全国上下的玩家都知道了这款游戏和一句口号:玩逆水寒啊?家里有矿啊?。这句家已经成了当下最热门的话了。只要是看到网易的游戏你都可以别玩,要不就氪金,要不就耗掉你全部时间去肝,不会有休闲的感觉得,不如试试风之大陆?

光明大陆这游戏看着还不错,就是不知道氪金

从官网看到说光明大陆游戏采用传统的道具收费模式,但商场不会发售任何数值类影响游戏平衡的道具,仅出售时装、坐骑等外观向物品。

玩家在游戏中的升级、装备进阶都只能通过游戏内货币或行为完成,土豪充值秒杀一片的画面将不复存在。网易这点来说还是很良心的,不用担心坑钱。

《天空之门》手游,到底值不值得你氪金

天空之门精英封测今日正式开启,这次封测玩家将体验到全新职业“者”,刺客定位赋予了该职业不俗的输出和机动性。全新职业首曝,快来感受一下吧!

“者”的刺客元素非常明显,武器为双刀,可以做到灵敏的连击、刺砍,人设也很刺客并非高挑的御姐,但酷美程度并不亚于其他各职业。

人物加点主要以敏捷和力量为主,敏捷影响角色的防御力、暴击率、命中;力量则影响角色的最大攻击、暴击抗性、生命上限。者在技能特效的表现上依然酷帅到让你没话说。

“者”转职之前技能附加属性非常实用,【幻影斩】召唤分身造成范围伤害,而且无敌,这个优势非常明显;而【一闪】附带控制、位移特性,对于近战职业来说追击残血轻松一键搞定;

【蝶舞】连斩攻击,视觉冲击强悍,这些仅仅只是转职初期的通用技能,3转之后的技能更具质感,一切描述文字都会显得脆弱无力,唯有亲身体验,才能体会游戏的真谛。

者的转职不得不提,《天空之门》转职这个特色玩法可以让职业在后期依旧为玩家创造新鲜感。在职业3转之后,会赋予角色更加强劲的技能,最初的定位会发生转变,玩家可以自行选择未来的走向。

者3转分为:冰霜系、火焰系、光明系、暗黑系。

其中【冰霜系】强化了生存、输出、机动,拥有全面的冰属性技能,表现更为全面;

而【火焰系】拥有纯攻击的火焰性技能,尽显杀机;【光明系】拥有高机动性的光属性技能,灵动制敌;【暗黑系】拥有多样攻击性的暗黑技能,生存、输出、控制较佳。

或许玩家看到1转、2转、3转会觉得游戏的门槛高,其实转职对玩家来说非常简单,除了1转需要完成前置任务外,从2转开始只要角色达到转职限制100级就能进行转职,所需材料获得也并不难,日常累积即可,无需氪金。

有没有女生玩的那种休闲点的手游推荐

很多人都有一个误区,那就是认为女生玩的游戏都很无聊,比如什么暖暖、换装、化妆游戏一类,而小编想说那些都是小孩玩的很多小男孩也爱玩哪些游戏。那么小编认为适合女生玩的那种休闲游戏就属于,随手玩随手结束那种,而不想大多数男生喜欢的耐玩、肝帝、氪金。那么下面小编给大家推荐几款休闲有趣的单机手游。

仓鼠的日常

类型:宠物养成、卡通、休闲、单机(治愈系)

简介:一款超可爱的治愈系宠物养成游戏,只要你给仓鼠的嘴巴塞满瓜子,它们就会吐出金币和经验,以便于你解锁更多的仓鼠品种以及更多的道具和食品,在你无聊时还可以摸摸它们的头,或者和他们进行各种互动。

猫咪花盆

类型:养成、休闲、猫星人、单机(治愈系)

简介:如它的名字一样是一款非常萌萌哒的养成游戏,游戏主要以养花为主,你可以通过合成或者收集获得更多的品种,栽培花束收集金币解锁更高效率的花盆和更好看的花种植,游戏是放置模式,在离开游戏花也会成长。

吸收小球

类型:创意、益智、、闯关、单机

简介:想必很多人都玩过《球球大作战》这款游戏把?无论是手残还是大神,这款游戏都会在一刹那让人抓狂,而今天介绍的这款手游和《球球大作战》非常的类似,但是不同的是它主要以闯关休闲为主。

DNF快速获取积分方法,2疲劳5秒钟获取

DNF春节礼包快要下架了,策划为了礼包业绩,在一系列礼包后,使出了锏,“光明/暗黑翅膀天空装扮”,4000积分可以兑换,但是,纯靠刷图获取,那是天方夜谭,策划的目的很明确,大家买年套吧,10套就可以获得一个小翅膀。

商城积分的获取,每天通过刷图,最多只能获得50点积分,对于有想法,想兑换奖励的玩家来说,每天刷50次推荐图还是非常费时的,但是,800万勇士的智慧是无穷的,被有的玩家发现了一个快速刷商城积分的“BUG”:

主线任务重返哈林

(1)准备一个没有完成哈林地区主线任务,重返哈林的角色;

(2)双开游戏,再准备一个90-94级的角色;

(3)双开组队,有任务的角色当队长,进入地下城,然后队长强制退出,角色通关;

(4)通关只要2疲劳,5秒钟,1分积分到手;

(5)再组队,一起反复50次,OK,10多分钟50积分到手。

看完后是不是觉得有点似曾相识的感觉,哈哈,当年卡南门深渊就是这样,为了刷免费的深渊和史诗灵魂,当年我可是练了4个南门司机角色。

结束语:现在时过境迁,为了50积分如此大动干戈,还是有点费事啊,要么不管这个奖励,要么就如策划所愿,氪金吧!我又被策划忽悠了,10套年套换了个小翅膀,下次再买剁手了!(真香!)

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

DNF花2500块买一套绝版天空,额外赠

国庆套已经曝光了,买不买呢?其实这个不重要,重要的在于,究竟应该买几套呢?

礼包的话肯定多多益善,平民玩家买个一两套就够了,小康玩家买三四套也差不多,而土豪玩家的话,可能就要考虑直奔7套追忆天空去了,但想了想,7套国庆怎么着也要花个近2500(3387=2366)的样子,可能还是有点心痛。

但如果我们换个方向来想,可能就比较容易了!买7套国庆送一套天空,好像觉得福利也就一般般啦,但如果是看作买一套天空送7套国庆,那么这个福利是不是就非常的“良心”了呢。

买1套天空,送7套国庆

1套天空值得2366吗?肯定不值啊! 但是呢!如果这套天空是纯色的呢?可能价值就会稍微上升一些了把,那么这套天空不仅是纯色,而且还是绝版的呢?那么价值肯定又会再上升一些了把!所谓物以稀为贵,绝版追忆更是可遇不可求,一套纯色天空算个1500不过分把?那么一套绝版的纯色天空算个2000应该也不过分把?

再者,你平时合成一套天空,合完了就什么都没有了,但如果你在国庆买一套天空的话,不仅得到了一套绝版天空,还得到了额外的7套国庆大礼包,几千多的积分,几千多的花篮特别凭证,不是我乱吹,这么多的道具,随随便便打造两三个主c都没有问题把。

而且兄弟们要知道,国庆礼包的每一套中都有两套时装(普通的和克隆的),也就是说你此刻还拥有着14套高级时装,如果你愿意,用这14套高级时装再去合成一套天空也未尝不可。(如果14套高级时装都合不出来一套天空,那么我建议你还是别玩这个游戏了)

所以总得来说呢就是,花费2366买一套天空,但实际上是相当于买了两套天空,而且还有一套绝版的追忆天空,而另外呢,除了两套天空之外,你还可以额外获得7个光环、7个称号、14颗宝珠、各种花里胡哨的道具……

所以说买1套天空划不划算呢?至少理论上肯定是不亏的!

国庆套虽好,但理性消费也很重要

很多兄弟都问过我对于今年国庆套有何看法?实际上效果如何大家心里都有数,不吹不黑,今年的国庆套肯定是历年来最有“心意”的一年。

当然了,有“心意”并不代表着大家就一定要为之买单,即便国庆套真的很好,但也不代表每位玩家都应该去买7套(我也想啊,可实力不允许啊),如果某位眼里不根本不差那个天空套,那么至少对于他来说,其实买多了也是浪费。

今年的国庆套主打特色在于宝珠的“买一送一”,这一点尤其重要,买两套的花篮凭证还可以兑换一只去年的年套宠物,这也算为回归玩家铺路了。

所以就此两点来说呢,如果不是有特别的需求,那么我比较建议的是大家买一到两套就差不多了(取决于你需不需要那只宠物),如果你确实也喜欢天空呢,那么讲道理,在国庆追忆绝对比单纯的合一套天空要划算的多!

由腾讯代理的《万王之王》手游即将上线

腾讯作为游戏界当仁不让的霸主,无论在PC端还是手游界都可以说是无人能敌,电脑上的LOL,CF,DNF长期霸榜,手机上的王者荣耀更是一家独大。

不过遗憾的是,在MMORPG手游这一方面,腾讯却并没有什么能拿得出手的作品,而反观猪场,在这一方面可谓遍地开花,楚留香,光明大陆,这种类型的大作层出不穷,而万王之王的出现,可以说明腾讯终于坐不住,也想要分一杯羹了。

恢弘的大世界,无缝的地图衔接,极致的画面,壮观的城堡,广阔的森林,几十年的大IP,无不显示出腾讯的野心,看来这次鹅厂是真的想要打造一款手机版的魔兽了。

游戏提供了人类,精灵,矮人,兽人四大种族以及牧师,骑士,战士,射手等九大职业设定,因此,玩家们的选择面还是比较广的,而多样的转职方向,不同的职业搭配,更是带来了无穷变数,这一点还是要好评的。

此外,游戏还提供了上千种任务,大量的剧情本、活动本、公会本,想要获取奖励就必须组团开荒,这一点也可以说是游戏的核心玩法,组团打副本,相信喜欢玩MMORPG的朋友都不会陌生,就不再赘述了。

当然了,游戏的公会系统也是必不可少,而在这里,玩家们可以自由设计建筑,打造独一无二的城邦,此外,游戏中玩家们更可以360的自由飞行,从天空尽情领略这片魔幻大陆的风采,将一切尽收眼底,这个设计还是相当不错的。

不过,根据目前的情况来看,游戏还是有很多个人不太满意的地方,首先是剧情和活动,前期实在是有些枯燥乏味,估计腾讯是觉得大家都只会在乎升级经验吧,但也不应该太过敷衍不是吗,

此外,游戏依旧采用了自动寻路和自动打怪,寻路我还可以接受,你自动挂机还有什么意思,这种设定估计还是难免成为快餐游戏,就不能向GAMELOFT的混沌与秩序学习一下吗。

最后就是大家最关心的氪金问题了,目前来看还好,后期就不好说了,总体来说,游戏还是值得体验一番的,毕竟,喜欢不喜欢还得玩了再说。

如何评价网易的手游《光明大陆》

千呼万唤始出来,在经历了多次测试后,这款由网易F工作室研发,《暗黑破坏神3》首席制作人Alex Mayberry监制的手机游戏——光明大陆终于以崭新的姿态来到了众多玩家面前,笔者作为一名从该游戏首测就开始尝试这款游戏的玩家同时也是一名手游的研发人员,也是有着不少的感想。光明大陆这一游戏已经有过若干篇帖子的介绍了,这里就不再赘述了,光明大陆这款游戏的上市,对于市场是有很大的波动的,那么让我们来随便谈一些东西以下内容仅代表个人观点深不见底的手游市场手游时长在经过了几年的高歌猛进之后,人口红利正在逐步衰退,越来越多的厂商扎入移动游戏的天坑,使得移动游戏产品不再像以前一样,“我把游戏做出来了就能挣钱”。当下我们非常喜欢、非常火爆的手机游戏,都是真千里挑一出来的精英,工作室经过严谨的立项、漫长的研发期、不断的优化、改善游戏最终让它呈现在了我们的眼前。

2012-2016年手游市场增长趋势

不仅是手游人口红利的衰退,手游的游戏类型、题材也在近两年发展到了一个瓶颈,使得大量同质化的游戏层出不穷,让玩家感到极其的厌倦,你也许会在上下班的途中看到很多人在玩“三消”,但是这些三消未必是同一款游戏,你也会看到各式各样梦幻西游架构的游戏,但是这些游戏玩来玩去还是梦幻西游的那一套玩法。对于外国文化洗礼及当下所处意识形态的游戏市场来说,想做出新类型的游戏,几乎不可能,新题材的游戏需要长时间的积累总结才可能产生出像阴阳师这样题材别致的游戏,而对于新题材像玩家展示的不够立体的话,也许玩家不会接受这种东西,反而会觉得奇怪,很多公司也未必想冒这个风险。在游戏市场中跟风现象非常严重,他们做什么样的游戏,我们抄一个,也能挣钱,然而,当前并不是这样的下面是一组手游市场2017年2月的游戏类型分布数据

再来看一下由[DataEye&S ]发布的,2017年2月手游市场的调查报告

市场情况2017年2月,国内新游数量1721款,较上月下跌约9%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6

如何在如此的手游狂潮中独树一帜,是每一名制作人,每一个厂商都在思考的问题,除了出色的运营手段之外,游戏本身的素质过硬才是真正的王道,虽然对于大厂来说这项要求可能会低一点。由于厂商不断涌入手游圈,大量同质化手游的产生,手游精品化这一概念被提出标新立异的光明大陆回头看一下去年大火的阴阳师、崩坏3,从画面上来讲都可称得上精良 当然不是像天下手游那样无脑的精良,只能在iphoneX以上才能运行的设定只会让人感到蠢 ,在国内手游市场简直是标新立异,是取悦玩家的基石。光明大陆也不例外,借助网易中美联合研发的“次世代霸王龙”引擎 你没听错,这名字就是这样的 ,将魔幻的游戏场景完美的展现在了玩家的面前,并且更适用于移动设备。

pc流畅画质

pc最高画质

我使用的设备是ipad air1,配置不是特别高,但是在游戏中画面的体验相对于时下大多数手游而言已经非常棒了,流畅画质下是能达到流畅游戏的,而且能看清楚技能,最大40人同屏,360度无死角转动镜头,基本是完全还原了端游的素质

手游里装备做的这么精致的也很罕见,而且光明大陆中每个部位的装备都是有外形的

画面,只是在市场中立足的基石,而核心体验,才是真正影响游戏成功与否和寿命的重点。让我们再来看一组数据

2月手游复杂度统计

这是一幅2017年2月手游复杂度占比的统计图,重复杂度玩法的RPG手游还是很多的,重度玩法可以给玩家带来更多可探索的点,增强游戏性,同时也可能造成玩家玩不懂、无法接受,会舍弃一部分轻度玩家,如何去掌握这一个点,需要制作人仔细的思索及广泛的调研。光明大陆这个复杂度,很有意思,它简化了端游的一些玩法,如将玩家手法,天赋点法,BOSS技能理解难以程度等等简化,再端到手游平台上来,降低了玩家的理解成本,同时也对玩家提出了远高于现在手游操作难度的操作要求比如先祖祭坛里瓦利西亚的一个很简单的技能——同生共死

点名两个玩家同生:靠近消除连线 你追我,你追我,你追到我... 共死:远离消除连线 泥奏凯!

这是这个5人本BOSS唯一一个有威胁的技能,但是却有很多人栽在这上面,比如在点名共死时,被点名的两个人头上会显示“远离消除连线”的文本,然而经常会看见两个人在一个跑一个追,简直让人哭笑不得一方面感叹,在当下手游环境下竟然敢做出这种难度的技能,又一方面感叹,这么简单的技能你们竟然都处理不了这也许就是乐趣,只加了一个理解成本很低,却又略微考验玩家反映能力的技能,就让这个游戏副本活起来了。制作组在每个BOSS上至少花费了2个月时间进行制作,现在副本中展现给玩家的BOSS都是很合理的当然有乐趣也会有苦恼,移动设备的操作不便性,网络限制性级玩家素质的不平衡会造成很多坑爹玩家的存在,比如全程挂自动,比如完全不会走位只会站撸,这些都是要入坑之前提前给自己打好强心剂的放上之前在早期测试时录的视频,跟现在游戏里的副本除了数值强度是完全一样的,各位看客可以体验一下,现在游戏中加强了数值难度,也是对玩家提出了一定的挑战

团队副本基本都是40人的,掉落更好难度也更大,更需要玩家自我意识及对战术的执行力,放上一个现40级团队副本幽梦岛1号BOSS萨隆的战术图,大家可以从此看出,这个游戏的团队副本是有一定的深度的

幽梦岛1号BOSS站位图

因为有了难度,才需要去玩家去挑战自我,同魔兽世界一样,服务器首杀团队副本BOSS的话会成就,同时给予玩家服务器第一的称号,不仅团队副本有,5人本如果你是某个BOSS击杀最快的玩家也会获得服务器第一的成就,类似于魔兽里的挑战大师。这也是一种至高的荣耀。

3月的测试中意外拿到了一次首杀

有深度,但是理解成本低的核心玩法,会让玩家有持续玩下去的动力,先如今手游市场上游戏大多都像白纸一样,毫无内涵,甚至有的游戏直接可以比喻成一种纯社交工具光明大陆这个游戏难度不是很大,但是成功躲开BOSS技能后会让自己感觉自己的走位是多么的骚

我们再来看一组数据

令我很反感的留存率

这里统计的是游戏圈运营经常会提到的一个词——留存率留存率是保证一个游戏生命周期的重要数据,如何去留住玩家,让玩家持续参与并且有付费的机遇,是游戏能否生存下去而必要思考的问题。一日脱坑,这种事非常常见,我就总干这种事,因为国内很多游戏大多披着鲜亮的外衣或者漫天我既世界的运营广告却败絮其中,比如企鹅某次世代游戏,比如暗黑黎明2,只会让人感到恶心留存率这个词特别蠢,当然是是对于游戏圈来说的,为了保证次日留存率、7日留存率,研发不得不做出很多“为了留存而去留存”的事。当然了,这也是时下市场逼的,就像现在的小孩子都出去补习,学钢琴学这学那的,有些家长看着眼红了,就让自己孩子也去学,都是一个道理,而且手游毕竟是之前页游遗留或者说是进化而成的产物,会留存有很多页游的感觉

这个BOSS应该是光明大陆玩家在游戏途中遇到的第一个野外副本BOSS,技能不是很复杂,T拉着背对BOSS,远程躲好圈子,全力输出就行了,乍一看没啥难度,但是手有里能有这种设计,确实让人感觉耳目一新,去做的跟别人的不一样,而且做好,这样就可能吸引到人气

游戏中每天能做的事情说多不多,说少不少,当然游戏设计者也是这样认为的,他们的定义是光明大陆中没有必须做的日常然而这毕竟是一款类魔兽游戏,会有大量追求装备、进度的玩家,就会造成玩家圈子的分化。一部分愿意榨干每天活动经验的玩家不断的在充实自己,而时间一般充裕的玩家第一天落下大部队1级,第二天落下大部队2级,到后来大部队玩点什么高级活动就不能带自己了,逐渐的造成玩家的流失,会让玩家感觉这游戏太TM肝了 这一点现在在游戏中已经比较严重了,官方缺少一个比较好的引导,教会大家如何去榨取每天全部的经验,这注定是一个以公会为核心团体的游戏,加上手游受众面比较广,玩的人比较多,而且可以随时随地玩,自己真要是落下1级了,就有可能永远都落下了这里我不敢保证光明大陆一定会大获成功,因为这个游戏确实不太适合我这种工作比较忙的上班族,白天需要抽时间做升级所需要的任务,而且升级的活动拉的时间线很长,从中午的限时战场世界BOSS,下午需要打副本挂试炼任务,到晚上的烤火帮派劫匪等等...8点不到就要集合去打副本,所以入坑之前先考虑一下自己的时间是不是符合这个游戏..

我自己的感受:

我也是一名手游的研发,我很羡慕这样的项目可以做出来,能够上市,这样一个手游界的奇葩,能够立项通过并且获得公司的信任,分配到足够的资源,这是非常难得的,光明大陆的研制时长达到了3年,这是一个端游的标准研发时长,而国内手游大部分研发都在一年或者不到一年,研发人员也能在三年的期间坚持下来,做到尽量少的人员流动,一直坚持着自己的目标不动摇,并且制作人有着长远的眼光能在3年前立项确定游戏核心玩法并且游戏上市后能够获得人们的认可,这些,都是国内手游市场所来之不易的很感谢有光明大陆这样让人感到震惊的作品上市,光明大陆自从去年开始测试后,很多项目组也开始慌了,怎么会突然窜出来这么个怪物,有的项目组就调整了方针,开始做出一款真正的大世界手游,这样是会推动国内游戏市场的发展的。据传言,今年光明大陆这样类型的手游应该还会出现,而且会有大公司引入国外的手游来搅乱国内手游市场很多研发都怀揣着理想,但又不得不去做公司及大领导规定的事情 一切都可以扣到社会意识形态上 就像高考写作文一样在“钢丝上跳舞”,希望有更多光明大陆、阴阳师、崩坏3这样的国产手游出现,至少让手游不像以前那样如纸一样苍白,来刺激国内游戏产业的发展及很多游戏公司发展战略的变化。总之,光明大陆这款游戏还是值得尝试的,作为今年开年的实力手游、奇葩手游,我想,正如他的名字一样,前途会非常光明

光明冒险好玩还是超能世界好玩