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古魂2024版

古魂2024版

类型:角色扮演版本:0.9.9更新:2024-01-26 02:03:01大小:1.50 MB系统:语言:中文

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黑暗救赎风格的ARPG游戏,[魂刃]系列的续作。&不仅继承了第一代《龙城》的【爽快招】,还进入了战斗的策略:通过独创的【破招&;技能链构建系统在战斗前准备了上万种装备、技能、灵魂核心。在战斗中,它识别不同BOSS的行为和攻击并击破,使敌人失去平衡倒地。然后它利用技能链中内置的技能攻击弱点。最后牺牲或赎回奥丁、雷神等数百位神话英雄,获得他们的披风武器,或召唤他们帮忙推动世界进程,获得。

上古之魂-魂刃2正式版大型魔风动作手游来了!游戏拥有精致的画风和流畅的击球手感,多种职业和角色可供选择,展现华丽的技能,感受无限畅快的游戏体验!新的篇章即将到来,赶紧写一个属于你的传奇吧!

简介

1。生命值:红色条,角色的剩余血量。血量为0时,战斗失败。

2。耐力值:绿条除了普攻会消耗绿条,站立或移动状态可以恢复。

3。奥义槽:黄色条纹,技能描述中的精灵之子。第五关会解锁显示,积累满了就可以释放奥义技能,也就是常说的大招。大移动按钮只有在满的时候才会显示。

4。属性伤害:角色的伤害属性分为物理、冰、火、毒、电五种属性,有相应的属性伤害加成和属性伤害减免。

5。抗性槽:平时不可见,但有属性伤害时会显示。当被属性伤害时,不仅会被赋予异常状态,还会将相应的属性值累积到抗性槽中,当抗性槽满了就会触发更不利的异常状态。提高阻力槽上限可以减缓异常状态的爆发。

6。异常状态:当角色受到属性伤害时,会将相应的属性值累积到抗性槽中,并被赋予异常状态。电阻槽满了会造成非正常状态爆炸效果。

伤害属性:

1。冰属性:造成减速效果。冰阻坦克满了会造成冰冻状态,控制敌人。

2。火属性:造成燃烧状态,当火抗罐满的时候会造成爆炸效果,造成伤害。

3。毒属性:造成中毒状态。当抗毒罐满了,会造成凶猛的毒效,持续造成伤害。

4。电性:引起感应状态。当反应槽满的时候会造成闪电效果,造成最大百分比的生命值伤害。

古魂职业推荐

1。刺客

刺客攻击速度非常快,擅长连续远距离闪避。他们可以用幻影快速连击boss,可以更快的把敌人打到虚弱状态。如果使用武器和刀,刀会变成刀,连击boss。

2。代理人

特工用武器打刀打大刀,轻重武器相互切换,多次斩敌。高级职业等级为25。

3。士兵

勇士适合新手,很肉。如果海拉是一名战士,她可以用武器刺剑和巨剑。使用剑时,她可以进行短距离踏刺。当攻击范围很远的时候,她可以把武器变成巨剑进行高伤害打击。此时移动速度大大降低,但攻击范围和爆发力会大大提高。

4。亨特

猎人的轻重武器形态分别使用左轮双枪和霰弹枪。猎人使用双枪可以对大范围团boss造成伤害,特定技能完成后可以瞬移。霰弹枪形态下,埃丝特伤害值提升,可以精准打击单个boss。这个职业可以进行远程攻击,比较适合新手操作。

游戏集锦

1。数百个古希腊神和巨大的怪物正以多种形态等待着你的挑战。

2。总攻+重拳结合多技能组合操作,打出不同的连招。

3。QTE和终端技术的杀戮带来了更强烈的战斗快感。

4。有些怪物可以被驾驭,用它们的力量横行无忌。

游戏功能

[兼顾快速行动和乐趣]

通过技能链快速释放技能,展开酣畅淋漓的战斗攻势,技能链中嵌入魔法物体的灵魂核心,可以带动灵魂的力量进行战斗,丰富怪物烦恼,双重考验操作和技能/灵魂核心搭配。

[下一代北欧高级灰的救赎画风]

熔浆之上的巨砧,悬于天际的灵魂殿堂,雄伟的金色宫殿...探索风格各异的神话场景,充满未知和惊艳,面对来自北欧神话的近百种巨型生物、怪兽甚至神。

没有什么可以放弃的海拉,放弃了过去的以斯帖,放弃了遗骸的克高斯,都在故事中寻找自己牺牲的珍贵之物,寻求自我救赎。每个角色都有三个独特的职业,可以获得轻重武器切换、武器变形、破躲、体验多样化战斗风格等近百项技能。

[碎片化的叙事,等待解密的四维世界]

从穆斯贝尔海姆出发,奔向世界树支撑的广阔空间,穿梭于虚拟记忆、古辉煌、真骷髅三条时间线,寻找残存的真相。当黄昏逝去,诸神沉寂,世界在等待你的救赎。

[极致的画面和音乐体验]

享受最高4K分辨率和高锁定帧率带来的巅峰画面表现,享受身临其境的交响乐体验。国际首席爱乐乐团参与音乐录制。

[多人对战与合作对抗]

邀请其他玩家或大队成员合作对抗强大的领袖,进入冒险玩家的世界,选择进攻或援助,与其他玩家进行真正公平的PVP。

边肖评论

1。待审核#我还是想说说这个体力设计。虽然一般情况下大部分玩家都不会在游戏上花太多时间,但是如果你做一个特别的限制就会毁了玩家的体验,50体力对于一天的游戏来说还是太少了。真的不够玩。感觉可以提高到80,也就差不多了

2。享受超高4K分辨率和高锁定帧率带来的巅峰画面表现,寻找他们在故事中牺牲掉的值得珍惜的东西寻求自我救赎

更新日志

◇闪电属性环境出现

雷霆属性灵魂核心“众神之王奥丁”和“雷神索尔”出现,BOSS“尤弥尔之体(毒)”开启,版本故事视频更新

◇限时召唤:全新的雷霆系统灵魂核心“凶猛Sif”、“战败骑士索列姆”、“过去的“乌尔德”、“现在的“威尔丹蒂”、“雷神索尔”将在混乱召唤中执行限时UP。

◇命运之轮:一个全新神话的灵魂核心:众神之王奥丁和起源尤弥尔

◇庆典活动:

中秋期间,活动道具【月饼】开。活动期间通过限时登录、回顾活动、命运召唤/限时回馈等方式获得。积累到一定数量后,可以去活动商店兑换稀有道具。

◇天赋开启:在天赋属性中开启元素巅峰流派,60级解锁古魂

◇幻术上限:幻术等级上限从40提高到50

◇符文增强:

1。部分符文之语增加效果升级——符文之语中等级显示为<〈LvX〉的效果会在符文之语中所有符文升级后升级

2。符文品质统一,只随符文等级变化:Lv1为稀有品质,Lv3为史诗品质,Lv6为传奇品质,Lv9为神话品质

◇上古之神一起战斗:

1。活动对抗毒物。Boss的属性是开放的:“大剑师沙赫林尼尔”、“盾之毁灭者”、“未知之神”、“过去的乌尔德”、“尤弥尔之体”[h/]

2。打击毒品的大队属性开放:“雾魔Aruberich”[h/]

3。本期推荐属性改为毒Boss,通关追加材料

◇轮回远征:

毒属性Boss出现:“古国王卡奇阿斯”、“光体巴德”、“碾压者莫迪”、“监工福晋”[h/]

调整或优化:

◇战斗感大优化:

1。优化海拉、以斯帖、以斯帖造成的打框效果,增加命中模糊度和震慑力,优化攻击节奏和韧性,赋予一些持久技能以主宰身体的效果

2。优化或添加一些敌人的命中效果

◇屏幕优化:

1。主界面中灵魂核心的竖绘被“起源尤弥尔”取代。

2。埃丝特三个职业的技能和特效被层层削弱,减少了屏幕特效超支的问题

3。在技战术组合和技能星盘的界面中调整轻重武器的视觉效果来区分它们

◇体验优化:

1。双人游戏:赛季奖励显示改为游戏中掉落预览

2。古代竞技场:增加了舞台奖励和赛季结算奖励的完整预览

3。角色技能/灵魂核心技能:增加标签显示,突出技能/灵魂核心的重要特征

4。推荐搭配:调整一些电影舞女海拉和恶魔高斯的推荐灵魂核心

5。AI镜像:修复了错误的灵魂力量显示,调整了上古诸神总斗中的镜像匹配逻辑,使其只与玩家的等级相关

6。版本很完美:降低了一些设备的闪回概率,修复了诸如海拉、斩魂者等bug,在没有锁定敌人的情况下原地释放破招

...以及许多其他细节

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